用Python写一个俄罗斯方块游戏代码

时间: 2023-12-31 11:07:11 浏览: 34
好的,下面是Python实现俄罗斯方块游戏的代码: ```python import pygame import random pygame.init() # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) # 白色 BLACK = (0, 0, 0) # 黑色 RED = (255, 0, 0) # 红色 GREEN = (0, 255, 0) # 绿色 BLUE = (0, 0, 255) # 蓝色 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 10 * BLOCK_SIZE WINDOW_HEIGHT = 20 * BLOCK_SIZE # 游戏区域大小 AREA_WIDTH = 10 * BLOCK_SIZE AREA_HEIGHT = 20 * BLOCK_SIZE # 游戏区域位置 AREA_POS_X = (WINDOW_WIDTH - AREA_WIDTH) // 2 AREA_POS_Y = WINDOW_HEIGHT - AREA_HEIGHT # 方块类型及形状数据 BLOCK_DATA = [ [ [0, 1, 0], [0, 1, 0], [0, 1, 0], [0, 1, 0] ], # I [ [1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0] ], # Z [ [0, 1, 1], [1, 1, 0], [0, 0, 0] ], # S [ [1, 1], [1, 1] ], # O [ [1, 0, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0] ], # J [ [0, 0, 1], [1, 1, 1], [0, 0, 0] ], # L [ [0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0] ], # T ] # 方块颜色 BLOCK_COLOR = [ GREEN, # I RED, # Z BLUE, # S YELLOW, # O PURPLE, # J CYAN, # L ORANGE # T ] # 随机生成一个方块 def new_block(): block_type = random.randint(0, len(BLOCK_DATA) - 1) block_data = BLOCK_DATA[block_type] block_color = BLOCK_COLOR[block_type] return block_data, block_color # 方块类 class Block: def __init__(self, block_data, block_color): self.block_data = block_data self.block_color = block_color self.x = 3 self.y = 0 # 顺时针旋转方块 def rotate(self): self.block_data = list(zip(*self.block_data[::-1])) # 逆时针旋转方块 def rotate_inverse(self): self.block_data = list(zip(*self.block_data))[::-1] # 移动方块 def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy # 获取方块碰撞检测数据 def get_collision_data(self): collision_data = [] for i in range(len(self.block_data)): for j in range(len(self.block_data[i])): if self.block_data[i][j]: collision_data.append((self.x + j, self.y + i)) return collision_data # 方块操作类 class BlockOperator: def __init__(self): self.block = Block(*new_block()) # 获取方块碰撞检测数据 def get_collision_data(self): return self.block.get_collision_data() # 移动方块 def move(self, dx, dy): self.block.move(dx, dy) if self.check_collision(): self.block.move(-dx, -dy) return False return True # 顺时针旋转方块 def rotate(self): self.block.rotate() if self.check_collision(): self.block.rotate_inverse() # 逆时针旋转方块 def rotate_inverse(self): self.block.rotate_inverse() if self.check_collision(): self.block.rotate() # 检测碰撞 def check_collision(self): for x, y in self.get_collision_data(): if x < 0 or x >= 10 or y >= 20: return True if y >= 0 and board[y][x]: return True return False # 将方块加入游戏区域并生成新的方块 def add_to_board(self): for x, y in self.get_collision_data(): board[y][x] = self.block.block_color self.block = Block(*new_block()) # 绘制游戏区域 def draw_board(screen): for y in range(20): for x in range(10): pygame.draw.rect(screen, board[y][x], ( AREA_POS_X + x * BLOCK_SIZE, AREA_POS_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE )) # 绘制方块 def draw_block(screen, block): for y in range(len(block.block_data)): for x in range(len(block.block_data[y])): if block.block_data[y][x]: pygame.draw.rect(screen, block.block_color, ( AREA_POS_X + (block.x + x) * BLOCK_SIZE, AREA_POS_Y + (block.y + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE )) # 生成游戏区域 board = [] for y in range(20): board.append([BLACK for _ in range(10)]) # 游戏循环 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() block_operator = BlockOperator() game_over = False while not game_over: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block_operator.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: block_operator.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_UP: block_operator.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: block_operator.rotate_inverse() # 移动方块并检查是否碰撞 if not block_operator.move(0, 1): block_operator.add_to_board() # 绘制游戏区域和方块 screen.fill(WHITE) draw_board(screen) draw_block(screen, block_operator.block) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 希望能够帮到你!

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