用python写俄罗斯方块的代码并进行优化

时间: 2024-02-18 12:03:09 浏览: 18
好的,以下是一个基本的俄罗斯方块游戏的 Python 代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 定义方块大小和颜色 block_size = 30 block_colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0)] # 定义方块形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[2, 2], [2, 2]], [[0, 3, 3], [3, 3, 0]], [[4, 4, 0], [0, 4, 4]], [[5, 5, 5, 5]] ] # 定义方块初始位置 start_x = screen_width // 2 - block_size * 2 start_y = 0 # 定义游戏循环变量 game_over = False # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = random.choice(block_colors) def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x + j * block_size, self.y + i * block_size, block_size, block_size)) def move_down(self): self.y += block_size def move_right(self): self.x += block_size def move_left(self): self.x -= block_size # 定义键盘事件处理函数 def handle_events(block): global game_over for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: block.move_right() elif event.key == pygame.K_DOWN: block.move_down() # 主程序循环 while not game_over: # 创建一个新的方块 block = Block(start_x, start_y, random.choice(shapes)) # 主循环,处理方块移动和绘制 while True: # 处理键盘事件 handle_events(block) # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制方块 block.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 延迟一段时间 pygame.time.delay(500) # 移动方块 block.move_down() # 如果方块到达底部,结束循环 if block.y + len(block.shape) * block_size >= screen_height: break # 如果游戏结束,退出循环 if game_over: break # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这只是一个基本的示例,可能需要进一步调整和完善,以实现更完整和复杂的俄罗斯方块游戏。 优化: 1. 可以将方块的移动和绘制分开处理,使得游戏更加流畅和响应。 2. 可以添加碰撞检测,以检测方块是否与其他方块重叠或者到达底部,从而决定是否创建新的方块。 3. 可以添加计分和等级系统,以增加游戏的挑战和乐趣。 4. 可以添加音效和背景音乐,以增强游戏的体验。

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