俄罗斯方块python源代码
时间: 2023-09-01 10:13:24 浏览: 111
当然,下面是一个简单的俄罗斯方块的 Python 源代码示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 定义游戏窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
# 定义方块大小和游戏区域大小
block_size = 30
play_width = 10 * block_size
play_height = 20 * block_size
# 定义游戏区域位置
play_x = (screen_width - play_width) // 2
play_y = screen_height - play_height
# 定义方块颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 定义方块类型及其形状
S = [['.....',
'.....',
'..00.',
'.00..', '.....'],
['.....',
'..0..',
'..00.',
'...0.',
'.....']]
Z = [['.....',
'.....',
'.00..',
'..00.',
'.....'],
['.....',
'..0..',
'.00..',
'.0...',
'.....']]
I = [['..0..',
'..0..',
'..0..',
'..0..',
'.....'],
['.....',
'0000.',
'.....',
'.....',
'.....']]
O = [['.....',
'.....',
'.00..',
'.00..',
'.....']]
J = [['.....',
'.0...',
'.000.',
'.....',
'.....'],
['.....',
'..00.',
'..0..',
'..0..',
'.....'],
['.....',
'.....',
'.000.',
'...0.',
'.....'],
['.....',
'..0..',
'..0..',
'.00..',
'.....']]
L = [['.....',
'...0.',
'.000.',
'.....',
'.....'],
['.....',
'..0..',
'..0..',
'..00.',
'.....'],
['.....',
'.....',
'.000.',
'.0...',
'.....'],
['.....',
'.00..',
'..0..',
'..0..',
'.....']]
T = [['.....',
'..0..',
'.000.',
'.....',
'.....'],
['.....',
'..0..',
'..00.',
'..0..',
'.....'],
['.....',
'.....',
'.000.',
'..0..',
...
if event.key == pygame.K_DOWN:
current_piece.y += 1
if not (valid_space(current_piece, grid)):
current_piece.y -= 1
if event.key == pygame.K_SPACE:
while valid_space(current_piece, grid):
current_piece.y += 1
current_piece.y -= 1
lock_piece(current_piece, grid)
score += clear_rows(grid)
draw_window(window, grid, score)
if lost:
draw_text_middle("游戏结束!", 80, RED, window)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(1500)
run = False
# 根据游戏速度控制方块下落速度
if level_time > 0:
level_time -= 1
else:
level_time = 20
if score % 10 == 0:
level += 1
# 方块下落
fall_time += clock.get_rawtime()
clock.tick()
if fall_time / 1000 >= fall_speed:
fall_time = 0
current_piece.y += 1
if not (valid_space(current_piece, grid)) and current_piece.y > 0:
current_piece.y -= 1
lock_piece(current_piece, grid)
score += clear_rows(grid)
if check_lost(grid):
lost = True
else:
current_piece = get_random_piece()
# 更新游戏窗口
pygame.quit()
```
这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和优化。请注意,上述代码还需要安装 Pygame 库才能正常运行。希望对你有所帮助!
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