python俄罗斯方块代码

时间: 2023-08-29 14:10:46 浏览: 108
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俄罗斯方块python代码

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以下是一个简单的 Python 俄罗斯方块游戏代码示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 游戏区域大小 screen_width = 800 screen_height = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 方块大小 block_size = 30 # 方块颜色 colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0)] # 方块形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]] ] # 游戏区域 play_area = [[0] * (screen_width // block_size) for _ in range(screen_height // block_size)] # 当前方块 current_shape = [] current_color = 0 current_x = 0 current_y = 0 # 随机生成方块和颜色 def new_shape(): global current_shape, current_color, current_x, current_y current_shape = random.choice(shapes) current_color = random.randint(1, len(colors)-1) current_x = len(play_area[0]) // 2 - len(current_shape[0]) // 2 current_y = 0 # 绘制游戏区域 def draw_play_area(): for y, row in enumerate(play_area): for x, val in enumerate(row): pygame.draw.rect(screen, colors[val], (x * block_size, y * block_size, block_size, block_size), 0) # 绘制当前方块 def draw_current_shape(): for y, row in enumerate(current_shape): for x, val in enumerate(row): if val: pygame.draw.rect(screen, colors[current_color], ((current_x + x) * block_size, (current_y + y) * block_size, block_size, block_size), 0) # 检测方块是否碰到游戏区域边界或其他方块 def check_collision(): for y, row in enumerate(current_shape): for x, val in enumerate(row): if val: if y + current_y >= len(play_area) or x + current_x < 0 or x + current_x >= len(play_area[0]) or play_area[y + current_y][x + current_x]: return True return False # 将当前方块固定到游戏区域 def fix_current_shape(): for y, row in enumerate(current_shape): for x, val in enumerate(row): if val: play_area[y + current_y][x + current_x] = current_color # 消除完整的行 def clear_rows(): global play_area play_area = [row for row in play_area if 0 not in row] cleared_rows = [[0] * len(play_area[0])] * (screen_height // block_size - len(play_area)) play_area = cleared_rows + play_area # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() new_shape() game_over = False while not game_over: clock.tick(5) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_x -= 1 if check_collision(): current_x += 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_x += 1 if check_collision(): current_x -= 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: current_y += 1 if check_collision(): current_y -= 1 elif event.key == pygame.K_UP: current_shape = [list(reversed(row)) for row in zip(*current_shape)] if check_collision(): current_shape = [list(row) for row in zip(*reversed(current_shape))] elif event.key == pygame.K_SPACE: while not check_collision(): current_y += 1 current_y -= 1 # 更新游戏区域和当前方块 screen.fill(colors[0]) draw_play_area() draw_current_shape() # 检测是否需要固定当前方块 if check_collision(): current_y -= 1 fix_current_shape() clear_rows() new_shape() if check_collision(): game_over = True # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个示例代码可能有些简单,但可以作为一个基础框架来进行扩展和优化。
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