python俄罗斯方块编程代码

时间: 2024-02-23 20:55:12 浏览: 122
当然可以!以下是一个简单的Python俄罗斯方块游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 游戏窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 # 方块大小和颜色 block_size = 30 block_color = (255, 255, 255) # 游戏区域大小 play_width = 10 * block_size play_height = 20 * block_size # 游戏区域位置 play_x = (window_width - play_width) // 2 play_y = window_height - play_height - 50 # 初始化窗口 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 方块类 class Block: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def draw(self): pygame.draw.rect(window, block_color, (play_x + self.x * block_size, play_y + self.y * block_size, block_size, block_size)) # 游戏主循环 def game_loop(): # 初始化游戏区域 play_area = [[(0, 0, 0) for _ in range(10)] for _ in range(20)] # 当前方块 current_block = Block(5, 0) # 游戏是否结束的标志 game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 绘制游戏区域 window.fill((0, 0, 0)) for row in range(20): for col in range(10): pygame.draw.rect(window, play_area[row][col], (play_x + col * block_size, play_y + row * block_size, block_size, block_size)) # 绘制当前方块 current_block.draw() # 更新窗口 pygame.display.update() pygame.quit() # 启动游戏循环 game_loop() ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。希望对你有帮助!
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package com.tarena.tetris; import java.util.Arrays; import javax.swing.JPanel;//是能够显示的矩形面板区域 /** * 俄罗斯方块 类 * 俄罗斯方块 扩展了(extends)系统的现实面板,增加了墙和 * 正在下落的方块 */ public class Tetris extends JPanel{ public static final int ROWS = 20; public static final int COLS = 10; /** 代表方块下落着陆的墙 */ private Cell[][] wall = new Cell[ROWS][COLS]; /** 是正在下落地方块 */ private Tetromino tetromino; /** 下一个进入的方块 */ private Tetromino nextOne; public void emptyWall(){ for(int row=0; row<ROWS; row++){ Arrays.fill(wall[row], null); } } /** 销毁(destory)满行 */ public void destory(){ for(int row=0; row<ROWS; row++){ if(fullCells(row)){ clearLine(row); } } } public void clearLine(int row){ for(int i=row; i>=1; i--){ System.arraycopy(wall[i-1], 0, wall[i], 0, COLS); } Arrays.fill(wall[0], null); } public boolean fullCells(int row){ Cell[] line = wall[row]; for (int i = 0; i < line.length; i++) { Cell cell = line[i]; if(cell==null){ return false; } } return true; } public String toString(){//显示全部的墙 String str = ""; for(int row=0; row<ROWS; row++){ Cell[] line = wall[row]; for(int col=0; col<COLS; col++){ Cell cell = line[col]; if(tetromino.contains(row, col)){ str += row + "," + col + " "; }else{ str += cell + " "; } } str += "\n"; } return str; } /** * 4格方块下降流程 * 方块移到区域最下方或是着地到其他方块上无法移动时, * 就会固定在该处,而新的方块出现在区域上方开始落下。 * 如果能下降就继续下降 * 否则就着陆到墙上,并且生产(随机)下一个方块 **/ public void softDropAction(){ if(canDrop()){//如果能下降 tetromino.softDrop();//方块继续下降 }else{ tetrominoLandToWall();//着陆到墙上 nextTetromino();//生产(随机)下一个方块 } } /** * 检查 方块 是否能够继续下落:到底最底部,或者墙上 * 的下方有方块,返回false不能下降,返回true可以下降 */ public boolean canDrop(){ //检查到底部 Cell[] cells = tetromino.getCells(); for (Cell cell : cells) { if(cell.getRow()==ROWS-1){ return false; } } //检查墙上下方是否有方块 for (Cell cell : cells) { int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); Cell block = wall[row+1][col]; if(block!=null){ return false; } } return true; } /** 方块"着陆"到墙上 * 取出每个小cell * 找到cell的行号row和列号col * 将cell放置到wall[row][col] 位置上 * */ public void tetrominoLandToWall(){ Cell[] cells = tetromino.getCells(); for(int i=0; i<cells.length; i++){ Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); wall[row][col] = cell;//将cell放置到wall[row][col] 位置上 } } /** 生产(随机)下一个方块 * 1 下一个变为当前的 * 2 随机产生下一个 * */ public void nextTetromino(){ if(nextOne==null){//第一次nextOne是null时候先生产一个 nextOne = Tetromino.randomTetromino(); } tetromino = nextOne;// 下一个变为当前的 nextOne = Tetromino.randomTetromino();//随机产生下一个 } }

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