python俄罗斯方块完整代码

时间: 2024-02-01 15:11:30 浏览: 78
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俄罗斯方块python代码

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当然可以!以下是一个简单的Python俄罗斯方块的完整代码示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 play_width = 300 play_height = 600 block_size = 30 top_left_x = (screen_width - play_width) // 2 top_left_y = screen_height - play_height # 定义形状的类 class Shape(object): rows = 20 columns = 10 def __init__(self, column, row, shape): self.x = column self.y = row self.shape = shape self.color = colors[shapes.index(shape)] self.rotation = 0 # 定义形状的列表 shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], [[1, 1, 1], [0, 0, 1]] ] # 定义颜色列表 colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 165, 0), (0, 255, 255)] # 初始化游戏区域 def create_grid(locked_positions={}): grid = [[(0, 0, 0) for _ in range(Shape.columns)] for _ in range(Shape.rows)] for row in range(len(grid)): for col in range(len(grid[row])): if (col, row) in locked_positions: color = locked_positions[(col, row)] grid[row][col] = color return grid # 检查是否可以移动形状 def valid_space(shape, grid): accepted_positions = [[(j, i) for j in range(Shape.columns) if grid[i][j] == (0, 0, 0)] for i in range(Shape.rows)] accepted_positions = [j for sub in accepted_positions for j in sub] formatted_shape = convert_shape_format(shape) for pos in formatted_shape: if pos not in accepted_positions: if pos[1] > -1: return False return True # 检查游戏是否结束 def check_lost(positions): for pos in positions: x, y = pos if y < 1: return True return False # 将形状转换为坐标 def convert_shape_format(shape): positions = [] format = shape.shape[shape.rotation % len(shape.shape)] for i, line in enumerate(format): row = list(line) for j, column in enumerate(row): if column == '1': positions.append((shape.x + j, shape.y + i)) for i, pos in enumerate(positions): positions[i] = (pos[0] - 2, pos[1] - 4) return positions # 绘制游戏区域 def draw_grid(surface, grid): for row in range(len(grid)): for col in range(len(grid[row])): pygame.draw.rect(surface, grid[row][col], (top_left_x + col * block_size, top_left_y + row * block_size, block_size, block_size)) pygame.draw.rect(surface, (255, 255, 255), (top_left_x + col * block_size, top_left_y + row * block_size, block_size, block_size), 1) # 绘制形状 def draw_shape(surface, shape): format = shape.shape[shape.rotation % len(shape.shape)] for i, line in enumerate(format): row = list(line) for j, column in enumerate(row): if column == '1': pygame.draw.rect(surface, shape.color, (top_left_x + (shape.x + j) * block_size, top_left_y + (shape.y + i) * block_size, block_size, block_size)) pygame.draw.rect(surface, (255, 255, 255), (top_left_x + (shape.x + j) * block_size, top_left_y + (shape.y + i) * block_size, block_size, block_size), 1) # 清除行 def clear_rows(grid, locked_positions): full_rows = [] for row in range(len(grid)): if (0, 0, 0) not in grid[row]: full_rows.append(row) for row in full_rows: del grid[row] grid.insert(0, [(0, 0, 0) for _ in range(Shape.columns)]) for row in full_rows: for pos in locked_positions.keys(): x, y = pos if y < row: new_pos = (x, y + 1) locked_positions[new_pos] = locked_positions.pop(pos) return len(full_rows) # 绘制游戏界面 def draw_window(surface, grid, score=0): surface.fill((0, 0, 0)) pygame.font.init() font = pygame.font.SysFont('comicsans', 60) label = font.render('Tetris', 1, (255, 255, 255)) surface.blit(label, (top_left_x + play_width / 2 - (label.get_width() / 2), 30)) font = pygame.font.SysFont('comicsans', 30) label = font.render('Score: ' + str(score), 1, (255, 255, 255)) surface.blit(label, (top_left_x + play_width + 50, top_left_y + play_height / 2 - 30)) for row in range(len(grid)): for col in range(len(grid[row])): pygame.draw.rect(surface, grid[row][col], (top_left_x + col * block_size, top_left_y + row * block_size, block_size, block_size)) pygame.draw.rect(surface, (255, 255, 255), (top_left_x + col * block_size, top_left_y + row * block_size, block_size, block_size), 1) pygame.draw.rect(surface, (255, 0, 0), (top_left_x, top_left_y, play_width, play_height), 5) # 主函数 def main(): locked_positions = {} grid = create_grid(locked_positions) change_piece = False run = True current_piece = Shape(Shape.columns // 2 - 2, 0, random.choice(shapes)) next_piece = Shape(Shape.columns // 2 - 2, 0, random.choice(shapes)) clock = pygame.time.Clock() fall_time = 0 fall_speed = 0.27 score = 0 while run: grid = create_grid(locked_positions) fall_time += clock.get_rawtime() clock.tick() if fall_time / 1000 >= fall_speed: fall_time = 0 current_piece.y += 1 if not (valid_space(current_piece, grid)) and current_piece.y > 0: current_piece.y -= 1 change_piece = True for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False pygame.display.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_piece.x -= 1 if not valid_space(current_piece, grid): current_piece.x += 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_piece.x += 1 if not valid_space(current_piece, grid): current_piece.x -= 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: current_piece.y += 1 if not valid_space(current_piece, grid): current_piece.y -= 1 elif event.key == pygame.K_UP: current_piece.rotation += 1 if not valid_space(current_piece, grid): current_piece.rotation -= 1 shape_pos = convert_shape_format(current_piece) for i in range(len(shape_pos)): x, y = shape_pos[i] if y > -1: grid[y][x] = current_piece.color if change_piece: for pos in shape_pos: p = (pos[0], pos[1]) locked_positions[p] = current_piece.color current_piece = next_piece next_piece = Shape(Shape.columns // 2 - 2, 0, random.choice(shapes)) change_piece = False score += clear_rows(grid, locked_positions) draw_window(win, grid, score) draw_shape(win, current_piece) pygame.display.update() if check_lost(locked_positions): run = False print('Game Over') # 游戏结束后的操作 # 运行游戏 win = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('Tetris') main() ``` 希望这个代码能帮到你!如果你有任何其他问题,请随时提问。
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