python俄罗斯方块代码

时间: 2023-07-23 11:42:11 浏览: 48
以下是一个简单的Python俄罗斯方块代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义色彩 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # 定义方块大小和间隙 block_size = 30 block_gap = 2 # 定义游戏区域大小 game_width = 10 * (block_size + block_gap) game_height = 20 * (block_size + block_gap) # 创建游戏区域 game_screen = pygame.display.set_mode((game_width, game_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 创建方块形状 shape_I = [[1, 1, 1, 1]] shape_J = [[1, 0, 0], [1, 1, 1]] shape_L = [[0, 0, 1], [1, 1, 1]] shape_O = [[1, 1], [1, 1]] shape_S = [[0, 1, 1], [1, 1, 0]] shape_T = [[0, 1, 0], [1, 1, 1]] shape_Z = [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] shapes = [shape_I, shape_J, shape_L, shape_O, shape_S, shape_T, shape_Z] # 定义方块颜色 colors = [BLUE, GREEN, RED, YELLOW] # 定义方块类 class Block: def __init__(self, shape): self.shape = shape self.color = random.choice(colors) self.x = int(game_width / 2 / (block_size + block_gap)) * (block_size + block_gap) self.y = 0 def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[0])): if self.shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(game_screen, self.color, [self.x + j * (block_size + block_gap), self.y + i * (block_size + block_gap), block_size, block_size]) def move_down(self): self.y += block_size + block_gap def move_left(self): self.x -= block_size + block_gap def move_right(self): self.x += block_size + block_gap # 定义游戏循环 def game_loop(): # 创建方块 block = Block(random.choice(shapes)) # 设置游戏速度 clock = pygame.time.Clock() speed = 10 # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: block.move_right() # 移动方块 block.move_down() # 如果方块到达底部,创建新方块 if block.y >= game_height - block_size - block_gap: block = Block(random.choice(shapes)) # 绘制游戏区域 game_screen.fill(BLACK) for i in range(game_width // (block_size + block_gap)): for j in range(game_height // (block_size + block_gap)): pygame.draw.rect(game_screen, GRAY, [i * (block_size + block_gap), j * (block_size + block_gap), block_size, block_size], 1) # 绘制方块 block.draw() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock.tick(speed) # 开始游戏循环 game_loop() ``` 该代码使用了pygame库来实现俄罗斯方块游戏。游戏循环中,每隔一定时间就会创建一个新方块,并让当前方块向下移动。玩家可以通过左右方向键来移动方块的位置。如果方块到达底部,就会创建一个新方块。游戏区域使用灰色方块来表示,已经落下的方块会留在游戏区域中。

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