写一个俄罗斯方块的python代码

时间: 2023-12-31 17:04:39 浏览: 23
以下是一个简单的俄罗斯方块 Python 代码示例: ``` import pygame import random # 游戏方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 游戏区域大小 SCREEN_WIDTH = 10 * BLOCK_SIZE SCREEN_HEIGHT = 20 * BLOCK_SIZE # 游戏区域 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 方块形状 SHAPES = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[2, 2], [2, 2]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[0, 4, 4], [4, 4, 0]], [[5, 5, 5, 5]], [[6, 6, 6], [0, 0, 6]] ] # 方块颜色 COLORS = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255) ] # 随机生成一个新方块 def new_block(): shape = random.choice(SHAPES) color = random.randint(1, len(COLORS) - 1) block = [] for i in range(len(shape)): row = [] for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j]: row.append(color) else: row.append(0) block.append(row) return block # 方块是否可以移动 def can_move(x, y, block): if x < 0 or x + len(block[0]) > SCREEN_WIDTH / BLOCK_SIZE: return False if y + len(block) > SCREEN_HEIGHT / BLOCK_SIZE: return False for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j] and board[y+i][x+j]: return False return True # 方块是否可以旋转 def can_rotate(x, y, block): new_block = [] for i in range(len(block[0])): row = [] for j in range(len(block)-1, -1, -1): row.append(block[j][i]) new_block.append(row) return can_move(x, y, new_block) # 绘制方块 def draw_block(x, y, block): for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j]: pygame.draw.rect(screen, COLORS[block[i][j]], (x+j)*BLOCK_SIZE, (y+i)*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE) # 初始化游戏区域 board = [] for i in range(SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE): row = [] for j in range(SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE): row.append(0) board.append(row) # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() block = new_block() x, y = 4, 0 while True: clock.tick(5) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and can_move(x-1, y, block): x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and can_move(x+1, y, block): x += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and can_move(x, y+1, block): y += 1 elif event.key == pygame.K_UP and can_rotate(x, y, block): block = new_block() elif event.key == pygame.K_ESCAPE: exit() # 更新游戏区域 if can_move(x, y+1, block): y += 1 else: for i in range(len(block)): for j in range(len(block[i])): if block[i][j]: board[y+i][x+j] = block[i][j] block = new_block() x, y = 4, 0 # 绘制游戏区域 screen.fill((255, 255, 255)) for i in range(len(board)): for j in range(len(board[i])): if board[i][j]: pygame.draw.rect(screen, COLORS[board[i][j]], (j*BLOCK_SIZE, i*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) draw_block(x, y, block) pygame.display.flip() ``` 以上代码只是一个简单的实现,还有很多改进的空间。

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