源代码python小俄罗斯方块游戏

时间: 2023-07-25 10:47:40 浏览: 47
以下是一个简单的 Python 小俄罗斯方块游戏的源代码,希望能帮到你: ```python import pygame import random # 初始化 pygame 库 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 定义方块的大小 block_size = 20 # 定义方块的颜色 colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 255, 255)] # 定义方块的形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]], [[7, 7, 7, 7]] ] # 定义方块的初始位置 start_x = screen_width // 2 // block_size * block_size start_y = 0 # 定义游戏得分 score = 0 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义方块类 class Block: def __init__(self, shape, color, x, y): self.shape = shape self.color = color self.x = x self.y = y # 向下移动方块 def move_down(self): self.y += block_size # 向左移动方块 def move_left(self): self.x -= block_size # 向右移动方块 def move_right(self): self.x += block_size # 旋转方块 def rotate(self): self.shape = [[self.shape[j][i] for j in range(len(self.shape))] for i in range(len(self.shape[0]) - 1, -1, -1)] # 绘制方块 def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[0])): if self.shape[i][j]: pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x + j * block_size, self.y + i * block_size, block_size, block_size)) # 判断方块是否碰到边界或其他方块 def is_block_valid(block, board): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j]: x = block.x + j * block_size y = block.y + i * block_size if x < 0 or x >= screen_width or y >= screen_height or board[y // block_size][x // block_size]: return False return True # 将方块加入到游戏面板中 def add_block_to_board(block, board): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j]: x = block.x + j * block_size y = block.y + i * block_size board[y // block_size][x // block_size] = block.color # 绘制游戏面板 def draw_board(board): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): pygame.draw.rect(screen, colors[board[i][j]], (j * block_size, i * block_size, block_size, block_size), 1) # 判断是否有消除的行 def get_complete_rows(board): rows = [] for i in range(len(board)): if all(board[i]): rows.append(i) return rows # 消除行 def remove_rows(board, rows): for row in rows: board.pop(row) board.insert(0, [0] * (screen_width // block_size)) # 绘制得分 def draw_score(score): text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (screen_width - text.get_width() - 10, 10)) # 主函数 def main(): # 初始化游戏面板 board = [[0] * (screen_width // block_size) for i in range(screen_height // block_size)] # 创建一个新的方块 block = Block(random.choice(shapes), random.choice(colors[1:]), start_x, start_y) # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() fps = 10 # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block.move_left() if not is_block_valid(block, board): block.move_right() elif event.key == pygame.K_RIGHT: block.move_right() if not is_block_valid(block, board): block.move_left() elif event.key == pygame.K_DOWN: block.move_down() if not is_block_valid(block, board): block.move_up() elif event.key == pygame.K_UP: block.rotate() if not is_block_valid(block, board): block.rotate_back() # 绘制背景 screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制游戏面板 draw_board(board) # 绘制当前方块 block.draw() # 判断方块是否能够向下移动,如果不能,将其加入到游戏面板中,并创建一个新的方块 if not is_block_valid(block, board): add_block_to_board(block, board) rows = get_complete_rows(board) if rows: score += len(rows) * 10 remove_rows(board, rows) block = Block(random.choice(shapes), random.choice(colors[1:]), start_x, start_y) if not is_block_valid(block, board): pygame.quit() quit() # 绘制得分 draw_score(score) # 更新游戏画面 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(fps) if __name__ == "__main__": main() ``` 希望对你有所帮助!

相关推荐

最新推荐

recommend-type

六首页数字藏品NFT交易网React NextJS网站模板 六首页数字藏品nft交易网反应NextJS网站模板

六首页数字藏品NFT交易网React NextJS网站模板 六首页数字藏品nft交易网反应NextJS网站模板
recommend-type

wireshark安装教程入门

wireshark安装教程入门
recommend-type

基于C++负数据库的隐私保护在线医疗诊断系统

【作品名称】:基于C++负数据库的隐私保护在线医疗诊断系统 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】: 基于负数据库的隐私保护在线医疗诊断系统 NDBMedicalSystem 客户端及服务器端 本项目是在保护用户隐私的前提下,完成了对新冠肺炎、乳腺癌、眼疾等多种疾病的智能诊断。
recommend-type

基本的嵌入式操作系统给

任务管理
recommend-type

3-10.py

3-10
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

2. 通过python绘制y=e-xsin(2πx)图像

可以使用matplotlib库来绘制这个函数的图像。以下是一段示例代码: ```python import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x): return np.exp(-x) * np.sin(2 * np.pi * x) x = np.linspace(0, 5, 500) y = func(x) plt.plot(x, y) plt.xlabel('x') plt.ylabel('y') plt.title('y = e^{-x} sin(2πx)') plt.show() ``` 运行这段
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。