python小游戏俄罗斯方块有积分和关卡代码

时间: 2023-08-01 10:07:07 浏览: 116
以下是一个简单的俄罗斯方块小游戏的代码,包含积分和关卡功能: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏区域的大小 width = 300 height = 600 # 方块的大小 block_size = 30 # 游戏区域的行数和列数 rows = int(height / block_size) cols = int(width / block_size) # 创建游戏区域的矩阵 board = [[0 for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] # 定义各种方块的形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]] ] # 方块的颜色 colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)] # 游戏区域显示的位置 board_x = int((width - cols * block_size) / 2) board_y = int((height - rows * block_size) / 2) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 初始化游戏得分和当前关卡 score = 0 level = 1 # 定义字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义每个方块的类 class Block: def __init__(self): self.shape = random.choice(shapes) self.color = random.choice(colors) self.row = 0 self.col = int(cols / 2) - 1 # 将方块加入游戏区域 def add_to_board(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: board[self.row + i][self.col + j] = self.color # 从游戏区域中删除方块 def remove_from_board(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: board[self.row + i][self.col + j] = 0 # 判断方块是否可以向下移动 def can_move_down(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: if self.row + i == rows - 1 or board[self.row + i + 1][self.col + j] != 0: return False return True # 将方块向下移动一格 def move_down(self): if self.can_move_down(): self.remove_from_board() self.row += 1 self.add_to_board() return True else: return False # 判断方块是否可以向左移动 def can_move_left(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: if self.col + j == 0 or board[self.row + i][self.col + j - 1] != 0: return False return True # 将方块向左移动一格 def move_left(self): if self.can_move_left(): self.remove_from_board() self.col -= 1 self.add_to_board() # 判断方块是否可以向右移动 def can_move_right(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: if self.col + j == cols - 1 or board[self.row + i][self.col + j + 1] != 0: return False return True # 将方块向右移动一格 def move_right(self): if self.can_move_right(): self.remove_from_board() self.col += 1 self.add_to_board() # 判断方块是否可以旋转 def can_rotate(self): new_shape = [[0 for _ in range(len(self.shape))] for _ in range(len(self.shape[0]))] for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): new_shape[j][len(self.shape) - 1 - i] = self.shape[i][j] for i in range(len(new_shape)): for j in range(len(new_shape[i])): if new_shape[i][j] != 0: if self.row + i < 0 or self.row + i >= rows or self.col + j < 0 or self.col + j >= cols or board[self.row + i][self.col + j] != 0: return False return True # 将方块旋转 def rotate(self): if self.can_rotate(): self.remove_from_board() new_shape = [[0 for _ in range(len(self.shape))] for _ in range(len(self.shape[0]))] for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): new_shape[j][len(self.shape) - 1 - i] = self.shape[i][j] self.shape = new_shape self.add_to_board() # 创建一个方块对象 current_block = Block() # 定义计时器 timer = pygame.time.Clock() fall_time = 1000 # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.move_right() elif event.key == pygame.K_UP: current_block.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: fall_time = 50 # 重新设置计时器的频率 timer.tick(60) # 计算得分和关卡 lines_cleared = 0 for i in range(rows): if 0 not in board[i]: lines_cleared += 1 board.pop(i) board.insert(0, [0 for _ in range(cols)]) if lines_cleared == 1: score += 100 elif lines_cleared == 2: score += 300 elif lines_cleared == 3: score += 500 elif lines_cleared == 4: score += 800 if score >= level * 1000: level += 1 fall_time -= 100 # 让方块自动向下移动 if pygame.time.get_ticks() - fall_time > current_block.row * 50: if not current_block.move_down(): current_block.add_to_board() current_block = Block() fall_time = 1000 # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) for i in range(rows): for j in range(cols): pygame.draw.rect(screen, colors[board[i][j]], (board_x + j * block_size, board_y + i * block_size, block_size, block_size), 0) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (board_x, board_y, cols * block_size, rows * block_size), 1) score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) level_text = font.render("Level: " + str(level), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) screen.blit(level_text, (10, 50)) pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 在上面的代码中,每清除一行方块就可以获得一定的得分,不同数量的行清除可以获得不同的分数。当得分达到一定值时,游戏进入下一关,方块下落的速度也会加快。
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