用python代码实现俄罗斯方块

时间: 2023-11-19 13:56:00 浏览: 87
以下是一个简单的 Python 代码实现俄罗斯方块游戏的示例。该代码使用了 pygame 模块,因此需要安装pygame。 ```python import pygame import random pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 600 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 游戏区域大小 GAME_WIDTH = 10 GAME_HEIGHT = 20 # 方块形状 SHAPES = [ [[1, 1], [1, 1]], [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], [[1, 1, 1, 1]] ] # 方块颜色 COLORS = [ (255, 255, 255), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255) ] # 方块类 class Block: def __init__(self): self.shape = random.choice(SHAPES) self.color = random.choice(COLORS) self.x = GAME_WIDTH // 2 - len(self.shape[0]) // 2 self.y = 0 # 方块移动 def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy # 获取方块的坐标列表 def get_coords(self): coords = [] for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] == 1: x = self.x + j y = self.y + i coords.append((x, y)) return coords # 旋转方块 def rotate(self): self.shape = [list(row)[::-1] for row in zip(*self.shape)] if self.x + len(self.shape[0]) > GAME_WIDTH: self.x = GAME_WIDTH - len(self.shape[0]) if self.y + len(self.shape) > GAME_HEIGHT: self.y = GAME_HEIGHT - len(self.shape) # 判断方块是否碰到边界或其他方块 def is_valid(self, dx, dy, game_board): for x, y in self.get_coords(): if x + dx < 0 or x + dx >= GAME_WIDTH: return False if y + dy < 0 or y + dy >= GAME_HEIGHT: return False if game_board[y + dy][x + dx] != (0, 0, 0): return False return True # 绘制方块 def draw(self, surface): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] == 1: x = self.x + j y = self.y + i pygame.draw.rect(surface, self.color, (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 游戏主循环 def main(): # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Tetris') # 创建游戏板 game_board = [[(0, 0, 0) for x in range(GAME_WIDTH)] for y in range(GAME_HEIGHT)] # 创建方块 block = Block() # 游戏是否结束 game_over = False # 游戏分数 score = 0 clock = pygame.time.Clock() # 主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and block.is_valid(-1, 0, game_board): block.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT and block.is_valid(1, 0, game_board): block.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_UP: block.rotate() if not block.is_valid(0, 0, game_board): block.rotate() block.rotate() block.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: if block.is_valid(0, 1, game_board): block.move(0, 1) # 移动方块 if block.is_valid(0, 1, game_board): block.move(0, 1) else: # 方块不能再移动,放到游戏板上 for x, y in block.get_coords(): game_board[y][x] = block.color # 消除满行 for y in range(GAME_HEIGHT): if all(game_board[y][x] != (0, 0, 0) for x in range(GAME_WIDTH)): game_board.pop(y) game_board.insert(0, [(0, 0, 0) for x in range(GAME_WIDTH)]) score += 1 # 创建新的方块 block = Block() # 判断游戏是否结束 if not block.is_valid(0, 0, game_board): game_over = True # 绘制游戏界面 screen.fill((0, 0, 0)) for x in range(GAME_WIDTH): for y in range(GAME_HEIGHT): pygame.draw.rect(screen, game_board[y][x], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) block.draw(screen) pygame.display.update() # 控制游戏速度 clock.tick(10) # 游戏结束 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render('Game Over', True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (WINDOW_WIDTH // 2 - text.get_width() // 2, WINDOW_HEIGHT // 2 - text.get_height() // 2)) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return ``` 运行该代码即可开始玩俄罗斯方块游戏。
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