python实现俄罗斯方块游戏

时间: 2023-11-05 22:50:44 浏览: 37
好的,下面是一个简单的 Python 实现俄罗斯方块游戏的示例代码: ```python import pygame import random pygame.init() # 设置游戏界面大小、背景颜色和标题 screen_width = 480 screen_height = 640 background_color = (230, 230, 230) caption = 'Tetris' # 定义方块的种类和每种方块的形状 shapes = [ [[[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 1, 0], [1, 1, 0], [0, 1, 0]], [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], [[0, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 1, 0]]], # I [[[2, 2], [2, 2]]], # O [[[0, 3, 0], [3, 3, 3]], [[0, 3, 0], [0, 3, 3], [0, 3, 0]], [[0, 0, 0], [3, 3, 3], [0, 3, 0]], [[0, 3, 0], [3, 3, 0], [0, 3, 0]]], # T [[[4, 4, 0], [0, 4, 4]], [[0, 4, 0], [4, 4, 4], [0, 0, 0]]], # S [[[0, 5, 5], [5, 5, 0]], [[5, 0, 0], [5, 5, 0], [0, 5, 0]]], # Z [[[6, 0, 0], [6, 6, 6]], [[0, 6, 6], [0, 6, 0], [0, 6, 0]], [[0, 0, 0], [6, 6, 6], [0, 0, 6]], [[0, 6, 0], [0, 6, 0], [6, 6, 0]]], # L [[[0, 0, 7], [7, 7, 7]], [[0, 7, 0], [0, 7, 0], [0, 7, 7]], [[0, 0, 0], [7, 7, 7], [7, 0, 0]], [[7, 7, 0], [0, 7, 0], [0, 7, 0]]] # J ] # 定义方块的颜色 colors = [(255, 255, 255), (255, 255, 0), (128, 0, 128), (0, 255, 255), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 165, 0)] # 初始化游戏界面和字体 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption(caption) font = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 定义游戏区域的大小和每个格子的大小 block_size = 20 play_width = 10 * block_size play_height = 20 * block_size play_x = (screen_width - play_width) // 2 play_y = screen_height - play_height - 50 # 定义游戏区域 play_surface = pygame.Surface((play_width, play_height)) # 定义方块的初始位置和下落速度 block_x = 0 block_y = 0 block_type = random.randint(0, len(shapes) - 1) block_rotation = 0 block_speed = 10 # 定义游戏区域的矩阵 play_matrix = [[0 for y in range(0, play_height // block_size)] for x in range(0, play_width // block_size)] # 定义游戏区域中已有的方块 blocks = [] # 定义游戏是否结束和分数 game_over = False score = 0 # 定义函数:判断方块是否在游戏区域中 def is_valid_position(x, y, type, rotation): shape = shapes[type][rotation] for i in range(0, len(shape)): for j in range(0, len(shape[i])): if shape[i][j] != 0 and (x + j < 0 or x + j >= play_width // block_size or y + i >= play_height // block_size or play_matrix[x + j][y + i] != 0): return False return True # 定义函数:将方块放入游戏区域中 def place_block(): global block_x, block_y, block_type, block_rotation, blocks, score shape = shapes[block_type][block_rotation] for i in range(0, len(shape)): for j in range(0, len(shape[i])): if shape[i][j] != 0: play_matrix[block_x + j][block_y + i] = block_type + 1 blocks.append((block_x + j, block_y + i, block_type + 1)) # 消除满行的方块 full_rows = [] for i in range(0, play_height // block_size): if all(play_matrix[j][i] != 0 for j in range(0, play_width // block_size)): full_rows.append(i) for row in full_rows: for i in range(0, play_width // block_size): for j in range(row, 0, -1): play_matrix[i][j] = play_matrix[i][j - 1] score += 10 * len(full_rows) # 定义函数:绘制游戏区域中的方块 def draw_blocks(): for block in blocks: pygame.draw.rect(play_surface, colors[block[2] - 1], (block[0] * block_size, block[1] * block_size, block_size, block_size)) # 定义函数:绘制游戏界面 def draw(): # 绘制游戏区域 play_surface.fill(background_color) for i in range(0, play_width // block_size): for j in range(0, play_height // block_size): if play_matrix[i][j] != 0: pygame.draw.rect(play_surface, colors[play_matrix[i][j] - 1], (i * block_size, j * block_size, block_size, block_size)) # 绘制当前方块 shape = shapes[block_type][block_rotation] for i in range(0, len(shape)): for j in range(0, len(shape[i])): if shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(play_surface, colors[block_type], ((block_x + j) * block_size, (block_y + i) * block_size, block_size, block_size)) # 绘制游戏区域和当前方块 screen.blit(play_surface, (play_x, play_y)) # 绘制分数 score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, ((screen_width - score_text.get_width()) // 2, screen_height - 40)) # 更新屏幕显示 pygame.display.update() # 定义主函数 def main(): global block_x, block_y, block_type, block_rotation, block_speed, game_over clock = pygame.time.Clock() while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and is_valid_position(block_x - 1, block_y, block_type, block_rotation): block_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and is_valid_position(block_x + 1, block_y, block_type, block_rotation): block_x += 1 elif event.key == pygame.K_UP: new_rotation = (block_rotation + 1) % len(shapes[block_type]) if is_valid_position(block_x, block_y, block_type, new_rotation): block_rotation = new_rotation elif event.key == pygame.K_DOWN: block_speed = 50 # 更新方块的位置 if is_valid_position(block_x, block_y + 1, block_type, block_rotation): block_y += 1 else: place_block() block_x = 0 block_y = 0 block_type = random.randint(0, len(shapes) - 1) block_rotation = 0 block_speed = 10 # 绘制游戏界面 draw() # 控制方块下落的速度 clock.tick(block_speed) pygame.quit() if __name__ == '__main__': main() ``` 注意:该示例代码可能存在一些不足之处,仅供参考。

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