写一个基于pygamezero的俄罗斯方块小游戏代码

时间: 2023-12-31 16:05:49 浏览: 104
下面是一个基于 Pygame Zero 的俄罗斯方块小游戏的代码示例: ``` python from random import choice from pygame import Rect import pgzrun WIDTH = 300 HEIGHT = 600 CELL_SIZE = 30 CELL_MARGIN = 1 BOARD_WIDTH = 10 BOARD_HEIGHT = 20 BOARD_TOP = 50 SCOREBOARD_HEIGHT = 50 # 定义几种形状 SHAPES = { 'I': [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (0, 3)], 'J': [(1, 0), (1, 1), (1, 2), (0, 2)], 'L': [(0, 0), (0, 1), (0, 2), (1, 2)], 'O': [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)], 'S': [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (0, 2)], 'T': [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1)], 'Z': [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)] } # 定义一些颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) CYAN = (0, 255, 255) MAGENTA = (255, 0, 255) # 初始化游戏状态 board = [[None] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)] score = 0 next_shape = choice(list(SHAPES.keys())) current_shape = None current_shape_position = None # 生成一个新的形状 def new_shape(): global next_shape, current_shape, current_shape_position current_shape = next_shape current_shape_position = [BOARD_WIDTH // 2 - 2, 0] next_shape = choice(list(SHAPES.keys())) # 检查当前形状是否可放置 def is_valid_position(): for x, y in current_shape: if x + current_shape_position[0] < 0 or \ x + current_shape_position[0] >= BOARD_WIDTH or \ y + current_shape_position[1] >= BOARD_HEIGHT or \ board[y + current_shape_position[1]][x + current_shape_position[0]] != None: return False return True # 添加当前形状到游戏板上 def add_shape_to_board(): for x, y in current_shape: board[y + current_shape_position[1]][x + current_shape_position[0]] = current_shape # 删除已满的行并计算分数 def remove_full_rows(): global score rows_removed = 0 for y in range(BOARD_HEIGHT - 1, -1, -1): if None not in board[y]: rows_removed += 1 del board[y] board.insert(0, [None] * BOARD_WIDTH) score += rows_removed ** 2 # 检查游戏是否结束 def is_game_over(): return any(cell != None for cell in board[0]) # 处理游戏逻辑 def update(): global current_shape_position if current_shape == None: new_shape() else: current_shape_position[1] += 1 if not is_valid_position(): current_shape_position[1] -= 1 add_shape_to_board() remove_full_rows() if is_game_over(): quit() new_shape() # 绘制游戏界面 def draw(): # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制游戏板 for y in range(BOARD_HEIGHT): for x in range(BOARD_WIDTH): cell = board[y][x] if cell != None: pygame.draw.rect(screen, cell[1], Rect(x * (CELL_SIZE + CELL_MARGIN), BOARD_TOP + y * (CELL_SIZE + CELL_MARGIN), CELL_SIZE, CELL_SIZE)) # 绘制当前形状 if current_shape != None: for x, y in current_shape: pygame.draw.rect(screen, current_shape[1], Rect((current_shape_position[0] + x) * (CELL_SIZE + CELL_MARGIN), BOARD_TOP + (current_shape_position[1] + y) * (CELL_SIZE + CELL_MARGIN), CELL_SIZE, CELL_SIZE)) # 绘制预览区域下一个形状 for x, y in SHAPES[next_shape]: pygame.draw.rect(screen, GRAY, Rect(BOARD_WIDTH * (CELL_SIZE + CELL_MARGIN) + x * (CELL_SIZE + CELL_MARGIN), 100 + y * (CELL_SIZE + CELL_MARGIN), CELL_SIZE, CELL_SIZE)) # 绘制分数 screen.draw.text('Score: %d' % score, (10, 10), color=WHITE) # 绘制游戏结束信息 if is_game_over(): screen.draw.text('Game Over', (WIDTH // 2 - 50, HEIGHT // 2), color=RED) pgzrun.go() ``` 在这个游戏中,玩家需要控制下落的俄罗斯方块,使其在游戏板上形成完整的一行,这样就可以消除该行并得分。如果方块堆积过高,游戏就结束了。这个游戏使用 Pygame Zero 构建,它提供了一些简单的绘图和事件处理功能,使得开发 2D 游戏变得非常容易。

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以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。

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