写一个俄罗斯方块游戏的代码

时间: 2023-08-31 11:25:40 浏览: 58
### 回答1: 代码示例: # 引入必要的模块 import pygame import random # 定义常量 BLOCKSIZE = 20 BOARDWIDTH = 10 BOARDHEIGHT = 20 FPS = 10 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口 windowSurface = pygame.display.set_mode((BOARDWIDTH * BLOCKSIZE, BOARDHEIGHT * BLOCKSIZE)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 加载游戏图片 blockImg = pygame.image.load('block.png') # 定义游戏变量 blockX = BOARDWIDTH // 2 blockY = 0 blockDir = 0 # 定义游戏主循环 while True: # 检查游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 控制方块的移动 if event.key == K_LEFT and blockX > 0: blockX -= 1 elif event.key == K_RIGHT and blockX < BOARDWIDTH - 1: blockX += 1 elif event.key == K_UP and blockY > 0: blockY -= 1 elif event.key == K_DOWN and blockY < BOARDHEIGHT - 1: blockY += 1 elif event.key == K_SPACE: # 旋转方块 blockDir = (blockDir + 1) % 4 # 绘制游戏背景 windowSurface.fill(BLACK) # 绘制方块 drawBlock(blockX, blockY, blockDir) # 刷新游戏窗口 pygame.display.update() # 设置帧率 fpsClock.tick(FPS) ### 回答2: 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要操控不同形状的方块,使其在屏幕上形成完整的一行或多行,以获得分数。以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码示例: ``` # 导入必要的模块 import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() WIDTH, HEIGHT = 800, 600 win = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块和游戏区域的尺寸 block_size = 30 play_width, play_height = 10 * block_size, 20 * block_size play_x, play_y = (WIDTH - play_width) // 2, (HEIGHT - play_height) play_surface = pygame.Surface((play_width, play_height)) # 定义方块的形状 shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], # I形状 [[1, 1], [1, 1]], # O形状 [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # L形状 [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], # J形状 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # S形状 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # Z形状 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T形状 ] # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = (random.randint(50, 255), random.randint(50, 255), random.randint(50, 255)) def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[0])): if self.shape[i][j]: pygame.draw.rect(play_surface, self.color, (self.x + j * block_size, self.y + i * block_size, block_size, block_size)) # 游戏主循环 run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False play_surface.fill((0, 0, 0)) # 绘制方块及游戏区域 block = Block(0, 0, random.choice(shapes)) block.draw() play_surface.blit(block, (0, 0)) win.blit(play_surface, (play_x, play_y)) pygame.display.update() pygame.quit() ``` 注意,这只是一个迷你版的俄罗斯方块游戏代码示例,其中只包括了方块的绘制和游戏区域的更新,还没有包括方块的移动、消除行等功能。如果你想要完整的俄罗斯方块游戏,还需要添加更多的逻辑和功能实现。 ### 回答3: 在这里提供一个简单的俄罗斯方块游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 # 定义方块大小 block_size = 30 # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) blue = (0, 0, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y def draw(self): pygame.draw.rect(window, blue, (self.x, self.y, block_size, block_size)) def move_down(self): self.y += block_size def move_left(self): self.x -= block_size def move_right(self): self.x += block_size # 创建一个方块 block = Block(window_width // 2, 0) # 游戏循环 running = True while running: # 设置窗口背景颜色 window.fill(white) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: block.move_right() elif event.key == pygame.K_DOWN: block.move_down() # 绘制方块 block.draw() # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这是一个基本的俄罗斯方块游戏代码,游戏窗口大小为800x600像素。在游戏循环中,根据事件监听键盘的左右和下方向键,移动方块的位置,并通过调用方块的绘制方法将方块绘制在窗口上。 请注意,这只是一个基本的示例代码,不包括游戏的其他功能,如方块的旋转、消行、计分等,实际的游戏开发中可能需要更多的代码和功能实现。

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