使用python写出俄罗斯方块
时间: 2024-09-29 11:05:51 浏览: 36
编写一个完整的俄罗斯方块游戏需要相当复杂的编程结构,包括图形界面、游戏逻辑和用户输入处理等多个部分。在这里,我会提供一个简化的Python脚本框架来帮助你开始。由于篇幅原因,我将重点介绍基本的游戏循环和一些核心模块的创建。你可以在此基础上继续扩展和完善。
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
window_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(window_size)
# 定义形状(这里仅展示一个简单的T型)
shapes = [
[[1, 1], [0, 0]],
[[1, 0], [1, 0]]
]
# 定义颜色
colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0)]
# 游戏变量
block = shapes[0]
current_color = colors[0]
falling_speed = 0.5
def draw_shape(screen, block):
for row in block:
for cell in row:
if cell == 1:
pygame.draw.rect(screen, current_color, (cell_x, cell_y, 10, 10))
while True:
# 用户事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 移动和旋转块
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
rotate_left(block)
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
rotate_right(block)
else:
block[0][0] += 1
# 检查碰撞并下降
check_collision(block)
falling_speed += 0.1
block[0][0] -= 1
# 绘制
screen.fill((255, 255, 255))
draw_shape(screen, block)
pygame.display.update()
# 辅助函数
def check_collision(block):
# ... 实现检测行满或者碰到边界的功能 ...
def rotate_left(block):
# ... 实现左旋功能 ...
def rotate_right(block):
# ... 实现右旋功能 ...
# ... 其他游戏相关的函数如添加新行等 ...
```
这只是一个基础框架,实际的俄罗斯方块游戏会更复杂,涉及到更多的形状管理、得分系统、动画效果以及游戏结束条件等。为了完整实现这个游戏,你需要学习更多关于pygame库的知识,并对游戏设计有所理解。
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