请写出一段俄罗斯方块的代码

时间: 2023-08-31 10:05:20 浏览: 112
当然可以,以下是一个简单的俄罗斯方块代码示例: ```python import pygame import random # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) GREY = (128, 128, 128) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) CYAN = (0, 255, 255) ORANGE = (255, 165, 0) YELLOW = (255, 255, 0) GREEN = (0, 128, 0) PURPLE = (128, 0, 128) # 定义方块形状 shapes = [ [[[0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0]], ORANGE], # L形 [[[1, 1, 1], [0, 1, 0], [0, 0, 0]], CYAN], # T形 [[[0, 0, 1], [1, 1, 1], [0, 0, 0]], BLUE], # J形 [[[1, 1], [1, 1]], YELLOW], # 方块 [[[0, 1, 1], [1, 1, 0], [0, 0, 0]], GREEN], # S形 [[[1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0]], PURPLE], # Z形 [[[0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]], RED] # 直线形 ] # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 640 screen_height = 480 screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height]) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏数据 board_width = 10 board_height = 20 board = [[0 for x in range(board_width)] for y in range(board_height)] current_shape = random.choice(shapes) current_x = int(board_width / 2 - len(current_shape[0]) / 2) current_y = 0 next_shape = random.choice(shapes) # 定义函数 def draw_block(x, y, color): pygame.draw.rect(screen, color, [x * 20, y * 20, 20, 20]) def draw_shape(shape, x, y, color): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): if shape[i][j] == 1: draw_block(x + j, y + i, color) def move_shape_down(): global current_x, current_y, current_shape if check_collision(current_shape, current_x, current_y + 1): add_shape_to_board(current_shape, current_x, current_y) current_shape = next_shape next_shape = random.choice(shapes) current_x = int(board_width / 2 - len(current_shape[0]) / 2) current_y = 0 else: current_y += 1 def check_collision(shape, x, y): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): if shape[i][j] == 1: if i + y >= board_height or j + x < 0 or j + x >= board_width or board[i + y][j + x] != 0: return True return False def add_shape_to_board(shape, x, y): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[0])): if shape[i][j] == 1: board[i + y][j + x] = 1 def draw_board(): for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): if board[i][j] != 0: draw_block(j, i, shapes[board[i][j] - 1][1]) # 游戏循环 done = False while not done: # 事件循环 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if not check_collision(current_shape, current_x - 1, current_y): current_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: if not check_collision(current_shape, current_x + 1, current_y): current_x += 1 elif event.key == pygame.K_UP: rotated_shape = [[current_shape[j][i] for j in range(len(current_shape))] for i in range(len(current_shape[0]) - 1, -1, -1)] if not check_collision(rotated_shape, current_x, current_y): current_shape = rotated_shape elif event.key == pygame.K_DOWN: while not check_collision(current_shape, current_x, current_y + 1): current_y += 1 screen.fill(BLACK) # 将当前形状加入到游戏面板中 add_shape_to_board(current_shape, current_x, current_y) # 将游戏面板渲染到屏幕上 draw_board() # 将下一个形状渲染到屏幕上 draw_shape(next_shape[0], board_width + 2, 2, next_shape[1]) # 将当前形状渲染到屏幕上 draw_shape(current_shape[0], current_x, current_y, current_shape[1]) # 将当前形状从游戏面板中移除 add_shape_to_board(current_shape, current_x, current_y, 0) # 将游戏面板与当前形状向下移动一格 move_shape_down() # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 设置帧率 clock.tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() ```
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

在本文中,我们将探讨如何使用Python和Pygame库来实现一个300行代码的俄罗斯方块小游戏。这个项目不仅展示了Python编程的简洁性,还揭示了Pygame在游戏开发中的应用。 首先,我们要了解Python3.6和Pygame1.9.4这两...
recommend-type

C# 实现俄罗斯方块(附源码)

通过本文,我们可以学习到使用 C# 语言实现俄罗斯方块游戏的知识点,包括 BackgroundWorker、Action 委托、TableLayoutPanel 等技术,了解俄罗斯方块的流程图和效果图,掌握俄罗斯方块的核心代码,包括定义方块的...
recommend-type

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程是一篇关于使用VC++ 6.0和C语言实现俄罗斯方块游戏的详细教程。该教程涵盖了从基本图形绘制到游戏逻辑的实现,具有很高的参考价值。 VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程中...
recommend-type

C语言俄罗斯方块源代码

"C语言俄罗斯方块源代码" 在这篇文章中,我们将讨论如何使用C语言实现俄罗斯方块游戏的源代码。俄罗斯方块是一种非常流行的益智游戏,它可以帮助我们提高逻辑思维和空间想象能力。在本课程设计中,我们将使用C语言...
recommend-type

图像去雾基于基于Matlab界面的(多方法对比,PSNR,信息熵,GUI界面).rar

MATLAB设计
recommend-type

易语言例程:用易核心支持库打造功能丰富的IE浏览框

资源摘要信息:"易语言-易核心支持库实现功能完善的IE浏览框" 易语言是一种简单易学的编程语言,主要面向中文用户。它提供了大量的库和组件,使得开发者能够快速开发各种应用程序。在易语言中,通过调用易核心支持库,可以实现功能完善的IE浏览框。IE浏览框,顾名思义,就是能够在一个应用程序窗口内嵌入一个Internet Explorer浏览器控件,从而实现网页浏览的功能。 易核心支持库是易语言中的一个重要组件,它提供了对IE浏览器核心的调用接口,使得开发者能够在易语言环境下使用IE浏览器的功能。通过这种方式,开发者可以创建一个具有完整功能的IE浏览器实例,它不仅能够显示网页,还能够支持各种浏览器操作,如前进、后退、刷新、停止等,并且还能够响应各种事件,如页面加载完成、链接点击等。 在易语言中实现IE浏览框,通常需要以下几个步骤: 1. 引入易核心支持库:首先需要在易语言的开发环境中引入易核心支持库,这样才能在程序中使用库提供的功能。 2. 创建浏览器控件:使用易核心支持库提供的API,创建一个浏览器控件实例。在这个过程中,可以设置控件的初始大小、位置等属性。 3. 加载网页:将浏览器控件与一个网页地址关联起来,即可在控件中加载显示网页内容。 4. 控制浏览器行为:通过易核心支持库提供的接口,可以控制浏览器的行为,如前进、后退、刷新页面等。同时,也可以响应浏览器事件,实现自定义的交互逻辑。 5. 调试和优化:在开发完成后,需要对IE浏览框进行调试,确保其在不同的操作和网页内容下均能够正常工作。对于性能和兼容性的问题需要进行相应的优化处理。 易语言的易核心支持库使得在易语言环境下实现IE浏览框变得非常方便,它极大地降低了开发难度,并且提高了开发效率。由于易语言的易用性,即使是初学者也能够在短时间内学会如何创建和操作IE浏览框,实现网页浏览的功能。 需要注意的是,由于IE浏览器已经逐渐被微软边缘浏览器(Microsoft Edge)所替代,使用IE核心的技术未来可能面临兼容性和安全性的挑战。因此,在实际开发中,开发者应考虑到这一点,并根据需求选择合适的浏览器控件实现技术。 此外,易语言虽然简化了编程过程,但其在功能上可能不如主流的编程语言(如C++, Java等)强大,且社区和技术支持相比其他语言可能较为有限,这些都是在选择易语言作为开发工具时需要考虑的因素。 文件名列表中的“IE类”可能是指包含实现IE浏览框功能的类库或者示例代码。在易语言中,类库是一组封装好的代码模块,其中包含了各种功能的实现。通过在易语言项目中引用这些类库,开发者可以简化开发过程,快速实现特定功能。而示例代码则为开发者提供了具体的实现参考,帮助理解和学习如何使用易核心支持库来创建IE浏览框。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

STM32F407ZG引脚功能深度剖析:掌握引脚分布与配置的秘密(全面解读)

![STM32F407ZG引脚功能深度剖析:掌握引脚分布与配置的秘密(全面解读)](https://tapit.vn/wp-content/uploads/2019/01/cubemx-peripheral-1024x545.png) # 摘要 本文全面介绍了STM32F407ZG微控制器的引脚特性、功能、配置和应用。首先概述了该芯片的引脚布局,然后详细探讨了标准外设、高级控制以及特殊功能引脚的不同配置和使用方法。在此基础上,文章深入分析了引脚模式配置、高级配置技巧,并提供了实际应用案例,如LED控制和串口通信。在设计方面,阐述了引脚布局策略、多层板设计及高密度引脚应用的解决方案。最后,介绍
recommend-type

给出文档中问题的答案代码

您提到的是需要编写MATLAB代码来实现文档中的实验任务。以下是根据文档内容编写的MATLAB代码示例: ```matlab % 上机2 实验代码 % 读取输入图像 inputImage = imread('your_face_image.jpg'); % 替换为您的图像文件路径 if size(inputImage, 1) < 1024 || size(inputImage, 2) < 1024 error('图像尺寸必须大于1024x1024'); end % 将彩色图像转换为灰度图像 grayImage = rgb2gray(inputImage); % 调整图像大小为5
recommend-type

Docker构建与运行Next.js应用的指南

资源摘要信息:"rivoltafilippo-next-main" 在探讨“rivoltafilippo-next-main”这一资源时,首先要从标题“rivoltafilippo-next”入手。这个标题可能是某一项目、代码库或应用的命名,结合描述中提到的Docker构建和运行命令,我们可以推断这是一个基于Docker的Node.js应用,特别是使用了Next.js框架的项目。Next.js是一个流行的React框架,用于服务器端渲染和静态网站生成。 描述部分提供了构建和运行基于Docker的Next.js应用的具体命令: 1. `docker build`命令用于创建一个新的Docker镜像。在构建镜像的过程中,开发者可以定义Dockerfile文件,该文件是一个文本文件,包含了创建Docker镜像所需的指令集。通过使用`-t`参数,用户可以为生成的镜像指定一个标签,这里的标签是`my-next-js-app`,意味着构建的镜像将被标记为`my-next-js-app`,方便后续的识别和引用。 2. `docker run`命令则用于运行一个Docker容器,即基于镜像启动一个实例。在这个命令中,`-p 3000:3000`参数指示Docker将容器内的3000端口映射到宿主机的3000端口,这样做通常是为了让宿主机能够访问容器内运行的应用。`my-next-js-app`是容器运行时使用的镜像名称,这个名称应该与构建时指定的标签一致。 最后,我们注意到资源包含了“TypeScript”这一标签,这表明项目可能使用了TypeScript语言。TypeScript是JavaScript的一个超集,它添加了静态类型定义的特性,能够帮助开发者更容易地维护和扩展代码,尤其是在大型项目中。 结合资源名称“rivoltafilippo-next-main”,我们可以推测这是项目的主目录或主仓库。通常情况下,开发者会将项目的源代码、配置文件、构建脚本等放在一个主要的目录中,这个目录通常命名为“main”或“src”等,以便于管理和维护。 综上所述,我们可以总结出以下几个重要的知识点: - Docker容器和镜像的概念以及它们之间的关系:Docker镜像是静态的只读模板,而Docker容器是从镜像实例化的动态运行环境。 - `docker build`命令的使用方法和作用:这个命令用于创建新的Docker镜像,通常需要一个Dockerfile来指定构建的指令和环境。 - `docker run`命令的使用方法和作用:该命令用于根据镜像启动一个或多个容器实例,并可指定端口映射等运行参数。 - Next.js框架的特点:Next.js是一个支持服务器端渲染和静态网站生成的React框架,适合构建现代的Web应用。 - TypeScript的作用和优势:TypeScript是JavaScript的一个超集,它提供了静态类型检查等特性,有助于提高代码质量和可维护性。 - 项目资源命名习惯:通常项目会有一个主目录,用来存放项目的源代码和核心配置文件,以便于项目的版本控制和团队协作。 以上内容基于给定的信息进行了深入的分析,为理解该项目的构建、运行方式以及技术栈提供了基础。在实际开发中,开发者应当参考更详细的文档和指南,以更高效地管理和部署基于Docker和TypeScript的Next.js项目。