用Python写一段俄罗斯方块的游戏代码

时间: 2024-04-25 19:05:31 浏览: 9
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码,基于 Python 和 Pygame 库实现: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 500 # 定义游戏区域尺寸 BOARD_WIDTH = 10 BOARD_HEIGHT = 20 # 定义方块尺寸 BLOCK_SIZE = 20 # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Tetris') # 定义游戏区域 board = [[0] * BOARD_WIDTH for _ in range(BOARD_HEIGHT)] # 定义方块形状 shapes = [ [[1, 1], [1, 1]], [[0, 2, 0], [2, 2, 2]], [[0, 3, 3], [3, 3, 0]], [[4, 4, 0], [0, 4, 4]], [[5, 5, 5, 5]], [[0, 6, 6], [6, 6, 0]], [[7, 7, 7], [0, 7, 0]], ] # 定义方块颜色 colors = [ RED, GREEN, BLUE, YELLOW, WHITE, RED, GREEN, ] # 随机生成一个方块 current_shape = random.choice(shapes) current_color = random.choice(colors) current_x = BOARD_WIDTH // 2 - len(current_shape[0]) // 2 current_y = 0 # 定义游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏结束标志 game_over = False # 定义得分 score = 0 # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义函数:绘制游戏区域 def draw_board(): for y in range(BOARD_HEIGHT): for x in range(BOARD_WIDTH): color = BLACK if board[y][x] != 0: color = colors[board[y][x] - 1] pygame.draw.rect(screen, color, (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) pygame.draw.rect(screen, WHITE, (0, 0, BOARD_WIDTH * BLOCK_SIZE, BOARD_HEIGHT * BLOCK_SIZE), 5) # 定义函数:绘制方块 def draw_shape(shape, x, y, color): for row in range(len(shape)): for col in range(len(shape[0])): if shape[row][col] != 0: pygame.draw.rect(screen, color, ((x + col) * BLOCK_SIZE, (y + row) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) # 定义函数:检查方块是否越界或与其他方块重叠 def check_collision(board, shape, x, y): for row in range(len(shape)): for col in range(len(shape[0])): if shape[row][col] != 0: new_x = x + col new_y = y + row if new_x < 0 or new_x >= BOARD_WIDTH or new_y < 0 or new_y >= BOARD_HEIGHT or board[new_y][new_x] != 0: return True return False # 定义函数:将当前方块固定到游戏区域 def fix_shape(board, shape, x, y, color): for row in range(len(shape)): for col in range(len(shape[0])): if shape[row][col] != 0: new_x = x + col new_y = y + row board[new_y][new_x] = color # 定义函数:清除已填满的行 def clear_rows(board): num_rows_cleared = 0 for y in range(BOARD_HEIGHT): if all(board[y]): board.pop(y) board.insert(0, [0] * BOARD_WIDTH) num_rows_cleared += 1 return num_rows_cleared # 游戏循环 while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if not check_collision(board, current_shape, current_x - 1, current_y): current_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: if not check_collision(board, current_shape, current_x + 1, current_y): current_x += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: if not check_collision(board, current_shape, current_x, current_y + 1): current_y += 1 elif event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 rotated_shape = [[shape[col][len(shape) - row - 1] for col in range(len(shape[0]))] for row in range(len(shape))] if not check_collision(board, rotated_shape, current_x, current_y): current_shape = rotated_shape elif event.key == pygame.K_SPACE: # 一键到底 while not check_collision(board, current_shape, current_x, current_y + 1): current_y += 1 fix_shape(board, current_shape, current_x, current_y, colors.index(current_color) + 1) num_rows_cleared = clear_rows(board) score += num_rows_cleared ** 2 current_shape = random.choice(shapes) current_color = random.choice(colors) current_x = BOARD_WIDTH // 2 - len(current_shape[0]) // 2 current_y = 0 # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) draw_board() draw_shape(current_shape, current_x, current_y, current_color) # 显示得分 score_text = font.render('Score: {}'.format(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (WINDOW_WIDTH - score_text.get_width() - 10, 10)) # 更新游戏区域 if not check_collision(board, current_shape, current_x, current_y + 1): current_y += 1 else: fix_shape(board, current_shape, current_x, current_y, colors.index(current_color) + 1) num_rows_cleared = clear_rows(board) score += num_rows_cleared ** 2 current_shape = random.choice(shapes) current_color = random.choice(colors) current_x = BOARD_WIDTH // 2 - len(current_shape[0]) // 2 current_y = 0 if check_collision(board, current_shape, current_x, current_y): game_over = True # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(10) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 运行代码后,即可开始玩俄罗斯方块游戏。在游戏中,按左、右、下、上箭头键可以控制方块的移动和旋转,按空格键可以一键到底。得分规则为消除行数的平方,游戏结束条件为方块到达游戏区域顶部。

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