帮我写出一段电脑游戏代码 就是单纯俄罗斯方块的小游戏代码

时间: 2023-07-10 14:14:09 浏览: 46
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 600 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块的大小和颜色 BLOCK_SIZE = 20 BLOCK_COLOR = (0, 255, 0) # 定义游戏区域的大小和位置 GAME_AREA_LEFT = 50 GAME_AREA_TOP = 50 GAME_AREA_WIDTH = 10 * BLOCK_SIZE GAME_AREA_HEIGHT = 20 * BLOCK_SIZE # 定义游戏区域的边框颜色和宽度 GAME_AREA_BORDER_COLOR = (255, 255, 255) GAME_AREA_BORDER_WIDTH = 2 # 定义方块的形状 BLOCK_SHAPES = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]], [[7, 7, 7, 7]] ] # 定义方块的类型 BLOCK_TYPES = len(BLOCK_SHAPES) # 定义方块的初始位置 INIT_BLOCK_X = 5 INIT_BLOCK_Y = 0 # 定义方块的移动速度 BLOCK_SPEED = 1 # 定义游戏的状态 GAME_STATE_START = 0 GAME_STATE_RUN = 1 GAME_STATE_OVER = 2 # 定义游戏得分 SCORE_PER_ROW = 100 # 定义游戏的字体 FONT_SIZE = 30 FONT_COLOR = (255, 255, 255) font = pygame.font.SysFont(None, FONT_SIZE) # 初始化游戏状态 game_state = GAME_STATE_START # 初始化方块的位置和形状 block_x = INIT_BLOCK_X block_y = INIT_BLOCK_Y block_shape = BLOCK_SHAPES[random.randint(0, BLOCK_TYPES - 1)] # 初始化游戏区域的矩阵 game_area = [[0] * 10 for i in range(20)] # 初始化游戏得分 score = 0 # 绘制游戏区域的边框 def draw_game_area_border(): pygame.draw.rect(screen, GAME_AREA_BORDER_COLOR, (GAME_AREA_LEFT - GAME_AREA_BORDER_WIDTH, GAME_AREA_TOP - GAME_AREA_BORDER_WIDTH, GAME_AREA_WIDTH + 2 * GAME_AREA_BORDER_WIDTH, GAME_AREA_HEIGHT + 2 * GAME_AREA_BORDER_WIDTH), GAME_AREA_BORDER_WIDTH) # 绘制方块 def draw_block(): for i in range(len(block_shape)): for j in range(len(block_shape[i])): if block_shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR, (GAME_AREA_LEFT + (block_x + j) * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_TOP + (block_y + i) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制游戏区域 def draw_game_area(): for i in range(len(game_area)): for j in range(len(game_area[i])): if game_area[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLOR, (GAME_AREA_LEFT + j * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_TOP + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 判断方块是否可以移动 def can_move(x, y, shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] != 0: if x + j < 0 or x + j >= 10 or y + i >= 20 or (y + i >= 0 and game_area[y + i][x + j] != 0): return False return True # 移动方块 def move_block(x, y, shape): if can_move(x, y, shape): return (x, y, shape) else: return (block_x, block_y, block_shape) # 固定方块 def fix_block(x, y, shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] != 0: game_area[y + i][x + j] = shape[i][j] return (INIT_BLOCK_X, INIT_BLOCK_Y, BLOCK_SHAPES[random.randint(0, BLOCK_TYPES - 1)]) # 消除行 def remove_row(): global score rows = [] for i in range(len(game_area)): if sum(game_area[i]) == 10: rows.append(i) for row in rows: del game_area[row] game_area.insert(0, [0] * 10) score += SCORE_PER_ROW * len(rows) # 绘制游戏得分 def draw_score(): score_text = font.render("Score: " + str(score), True, FONT_COLOR) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 绘制游戏结束界面 def draw_game_over(): game_over_text = font.render("Game Over", True, FONT_COLOR) screen.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH // 2 - FONT_SIZE * 3, WINDOW_HEIGHT // 2 - FONT_SIZE)) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if game_state == GAME_STATE_START or game_state == GAME_STATE_OVER: if event.key == pygame.K_SPACE: game_state = GAME_STATE_RUN block_x, block_y, block_shape = (INIT_BLOCK_X, INIT_BLOCK_Y, BLOCK_SHAPES[random.randint(0, BLOCK_TYPES - 1)]) game_area = [[0] * 10 for i in range(20)] score = 0 elif game_state == GAME_STATE_RUN: if event.key == pygame.K_LEFT: block_x -= BLOCK_SPEED elif event.key == pygame.K_RIGHT: block_x += BLOCK_SPEED elif event.key == pygame.K_DOWN: block_y += BLOCK_SPEED elif event.key == pygame.K_UP: block_shape = [[block_shape[j][i] for j in range(len(block_shape))] for i in range(len(block_shape[0]))] # 游戏逻辑 if game_state == GAME_STATE_RUN: block_x, block_y, block_shape = move_block(block_x, block_y + BLOCK_SPEED, block_shape) if block_y == INIT_BLOCK_Y and not can_move(block_x, block_y, block_shape): game_state = GAME_STATE_OVER else: block_x, block_y, block_shape = fix_block(block_x, block_y, block_shape) remove_row() # 绘制游戏窗口 screen.fill((0, 0, 0)) draw_game_area_border() draw_block() draw_game_area() draw_score() if game_state == GAME_STATE_OVER: draw_game_over() pygame.display.update() ``` 这段代码使用了 Pygame 库,运行时需要先安装 Pygame 库。

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