用python写俄罗斯方块
时间: 2023-05-13 11:04:34 浏览: 102
可以使用 Pygame 模块来实现俄罗斯方块游戏的编写。以下是一个简单的 Python 代码示例:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义游戏区域的大小
screen_width = 640
screen_height = 480
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 定义方块的大小
block_size = 20
# 定义方块的形状
shapes = [
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
[[2, 2], [2, 2]],
[[0, 3, 3], [3, 3, 0]],
[[4, 4, 0], [0, 4, 4]],
[[5, 5, 5, 5]],
[[6, 6, 6], [0, 0, 6]],
[[7, 7, 7], [7, 0, 0]],
]
# 定义方块的颜色
colors = [
(0, 0, 0),
(255, 0, 0),
(0, 255, 0),
(0, 0, 255),
(255, 255, 0),
(255, 0, 255),
(0, 255, 255),
]
# 定义方块的初始位置
start_x = screen_width // 2 - block_size * 2
start_y = 0
# 定义游戏区域的边界
left_boundary = start_x - block_size
right_boundary = start_x + block_size * 8
bottom_boundary = screen_height - block_size * 2
# 定义当前方块的形状和颜色
current_shape = random.choice(shapes)
current_color = random.choice(colors)
# 定义当前方块的位置
current_x = start_x
current_y = start_y
# 定义游戏循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
# 绘制游戏区域的背景
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制当前方块
for i in range(len(current_shape)):
for j in range(len(current_shape[i])):
if current_shape[i][j] != 0:
pygame.draw.rect(screen, current_color, (current_x + j * block_size, current_y + i * block_size, block_size, block_size))
# 更新当前方块的位置
current_y += block_size
# 判断当前方块是否到达底部
if current_y + len(current_shape) * block_size > bottom_boundary:
# 生成新的方块
current_shape = random.choice(shapes)
current_color = random.choice(colors)
current_x = start_x
current_y = start_y
# 更新游戏窗口
pygame.display.update()
```
这段代码使用 Pygame 模块实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,具体实现过程可以参考代码注释。
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