用python写俄罗斯方块

时间: 2023-05-13 08:04:34 浏览: 53
可以使用 Pygame 模块来实现俄罗斯方块游戏的编写。以下是一个简单的 Python 代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义游戏区域的大小 screen_width = 640 screen_height = 480 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 定义方块的大小 block_size = 20 # 定义方块的形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[2, 2], [2, 2]], [[0, 3, 3], [3, 3, 0]], [[4, 4, 0], [0, 4, 4]], [[5, 5, 5, 5]], [[6, 6, 6], [0, 0, 6]], [[7, 7, 7], [7, 0, 0]], ] # 定义方块的颜色 colors = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), ] # 定义方块的初始位置 start_x = screen_width // 2 - block_size * 2 start_y = 0 # 定义游戏区域的边界 left_boundary = start_x - block_size right_boundary = start_x + block_size * 8 bottom_boundary = screen_height - block_size * 2 # 定义当前方块的形状和颜色 current_shape = random.choice(shapes) current_color = random.choice(colors) # 定义当前方块的位置 current_x = start_x current_y = start_y # 定义游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 绘制游戏区域的背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制当前方块 for i in range(len(current_shape)): for j in range(len(current_shape[i])): if current_shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, current_color, (current_x + j * block_size, current_y + i * block_size, block_size, block_size)) # 更新当前方块的位置 current_y += block_size # 判断当前方块是否到达底部 if current_y + len(current_shape) * block_size > bottom_boundary: # 生成新的方块 current_shape = random.choice(shapes) current_color = random.choice(colors) current_x = start_x current_y = start_y # 更新游戏窗口 pygame.display.update() ``` 这段代码使用 Pygame 模块实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,具体实现过程可以参考代码注释。

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