用c语言写一个俄罗斯方块代码

时间: 2023-12-31 20:05:56 浏览: 77
下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码实现,基于Windows console编写,仅供参考。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏区域高度 #define BLOCK_SIZE 4 // 方块大小 int board[WIDTH][HEIGHT] = {0}; // 游戏区域 int block[4][4] = {0}; // 当前方块 int block_x = 0, block_y = 0; // 当前方块的位置 int block_type = 0; // 当前方块的类型 int score = 0; // 得分 // 方块类型定义 int block_shape[7][4][4] = { // I型 { {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // J型 { {1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // L型 { {0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // O型 { {1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // S型 { {0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // T型 { {0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // Z型 { {1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} } }; // 检测当前方块是否与游戏区域发生碰撞 int check_collision(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block_shape[type][i][j] == 1 && (x+j >= WIDTH || x+j < 0 || y+i >= HEIGHT || (y+i >= 0 && board[x+j][y+i] == 1))) { return 1; } } } return 0; } // 将当前方块放到游戏区域中 void set_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block_shape[type][i][j] == 1) { board[x+j][y+i] = 1; } } } } // 绘制游戏区域 void draw_board() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[j][i] == 1) { printf("[]"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } // 绘制当前方块 void draw_block() { int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { if (block[i][j] == 1) { printf("[]"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } // 生成一个随机方块 void new_block() { block_type = rand() % 7; int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { block[i][j] = block_shape[block_type][i][j]; } } block_x = WIDTH / 2 - BLOCK_SIZE / 2; block_y = -1 * BLOCK_SIZE; } // 消除已满的行 void clear_lines() { int i, j, k; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { int full = 1; for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[j][i] == 0) { full = 0; break; } } if (full == 1) { score += 10; for (k = i; k > 0; k--) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[j][k] = board[j][k-1]; } } for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[j][0] = 0; } } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); // 隐藏光标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); CursorInfo.bVisible = 0; SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); // 初始化游戏区域 int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[j][i] = 0; } } // 循环执行游戏 while (1) { system("cls"); // 生成新方块 if (block_y == -1 * BLOCK_SIZE) { new_block(); if (check_collision(block_x, block_y, block_type)) { break; } } // 处理用户输入 if (kbhit()) { int c = getch(); switch (c) { case 'a': if (!check_collision(block_x-1, block_y, block_type)) { block_x--; } break; case 'd': if (!check_collision(block_x+1, block_y, block_type)) { block_x++; } break; case 's': if (!check_collision(block_x, block_y+1, block_type)) { block_y++; } break; case 'w': int new_type = (block_type + 1) % 7; if (!check_collision(block_x, block_y, new_type)) { block_type = new_type; int i, j; for (i = 0; i < BLOCK_SIZE; i++) { for (j = 0; j < BLOCK_SIZE; j++) { block[i][j] = block_shape[block_type][i][j]; } } } break; case 'q': exit(0); break; } } // 尝试下落 if (!check_collision(block_x, block_y+1, block_type)) { block_y++; } else { set_block(block_x, block_y, block_type); clear_lines(); block_y = -1 * BLOCK_SIZE; } // 绘制游戏区域和当前方块 draw_board(); printf("\nScore: %d\n", score); printf("Use W/A/S/D to move, Q to quit.\n"); draw_block(); // 稍微延迟一下 Sleep(50); } // 游戏结束 system("cls"); printf("Game over.\n"); printf("Score: %d\n", score); printf("Press any key to exit.\n"); getch(); return 0; } ```
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