帮我用C语言写一个俄罗斯方块游戏

时间: 2023-12-20 22:05:40 浏览: 27
非常抱歉,作为AI语言模型,我无法编写C语言代码。但是,以下是一个C语言编写的俄罗斯方块游戏的示例代码,希望可以帮到你。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 #define HEIGHT 20 int map[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int shapes[7][4][4] = { { {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 2, 2, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 3, 3, 0}, {3, 3, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {4, 4, 0, 0}, {0, 4, 4, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {0, 5, 5, 0}, {5, 5, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {6, 6, 6, 0}, {0, 0, 6, 0}, {0, 0, 0, 0} }, { {0, 0, 0, 0}, {7, 7, 7, 0}, {0, 7, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} } }; void draw_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[type][i][j] != 0) { map[y + i][x + j] = type + 1; } } } } void clear_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[type][i][j] != 0) { map[y + i][x + j] = 0; } } } } int check_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[type][i][j] != 0 && map[y + i][x + j] != 0) { return 0; } } } return 1; } void draw_map() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] != 0) { printf("■"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } void clear_line(int line) { int i; for (i = line; i > 0; i--) { int j; for (j = 0; j < WIDTH; j++) { map[i][j] = map[i - 1][j]; } } for (i = 0; i < WIDTH; i++) { map[0][i] = 0; } } int check_line() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { int count = 0; for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (map[i][j] != 0) { count++; } } if (count == WIDTH) { clear_line(i); return 1; } } return 0; } int main() { srand(time(NULL)); int x = WIDTH / 2 - 2; int y = 0; int type = rand() % 7; int score = 0; int speed = 1000; int i, j; while (1) { system("cls"); draw_block(x, y, type); draw_map(); clear_block(x, y, type); if (kbhit()) { int key = getch(); switch (key) { case 'a': if (check_block(x - 1, y, type)) { x--; } break; case 'd': if (check_block(x + 1, y, type)) { x++; } break; case 's': if (check_block(x, y + 1, type)) { y++; } break; case 'q': if (check_block(x, y, (type + 6) % 7)) { type = (type + 6) % 7; } break; case 'e': if (check_block(x, y, (type + 1) % 7)) { type = (type + 1) % 7; } break; } } else { if (check_block(x, y + 1, type)) { y++; } else { draw_block(x, y, type); if (check_line()) { score++; speed -= 50; } x = WIDTH / 2 - 2; y = 0; type = rand() % 7; if (!check_block(x, y, type)) { break; } } } Sleep(speed); } printf("Game Over! Score: %d\n", score); return 0; } ```

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