用C语言写一个俄罗斯方块

时间: 2023-12-29 09:45:47 浏览: 89
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言实现,希望能够帮到你。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROWS 20 #define COLUMNS 10 char gameMap[ROWS][COLUMNS] = {0}; // 游戏地图 int currentShape[4][4] = {0}; // 当前方块 int currentRow, currentColumn; // 当前方块的行列位置 int score = 0; // 得分 void initGame(); void drawMap(); void drawShape(); void generateShape(); int checkCollision(int direction); void rotateShape(); void clearLines(); void gameOver(); int main() { initGame(); while (1) { drawMap(); drawShape(); Sleep(300); if (checkCollision(1)) // 检查方块是否碰到底部或其他方块 { for (int i = 0; i < 4; i++) { gameMap[currentRow + i][currentColumn] += currentShape[i][0]; gameMap[currentRow + i][currentColumn + 1] += currentShape[i][1]; gameMap[currentRow + i][currentColumn + 2] += currentShape[i][2]; gameMap[currentRow + i][currentColumn + 3] += currentShape[i][3]; } generateShape(); clearLines(); if (checkCollision(1)) // 如果新生成的方块已经碰到底部或其他方块,游戏结束 { gameOver(); break; } } if (_kbhit()) // 监听键盘输入 { char key = _getch(); switch (key) { case 'w': // 旋转方块 rotateShape(); break; case 'a': // 左移方块 if (!checkCollision(2)) currentColumn--; break; case 'd': // 右移方块 if (!checkCollision(3)) currentColumn++; break; case 's': // 下移方块 if (!checkCollision(1)) currentRow++; break; case ' ': // 直接落到底部 while (!checkCollision(1)) currentRow++; break; } } } return 0; } void initGame() { // 初始化随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化游戏地图 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) { if (i == ROWS - 1 || j == 0 || j == COLUMNS - 1) gameMap[i][j] = 1; } } // 生成第一个方块 generateShape(); } void drawMap() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) { if (gameMap[i][j] == 0) printf(" "); else if (gameMap[i][j] == 1) printf("#"); else printf("*"); } printf("\n"); } } void drawShape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (currentShape[i][j]) gameMap[currentRow + i][currentColumn + j] = 2; } } } void generateShape() { // 生成随机方块 int index = rand() % 7; int shapes[7][4][4] = { {{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}}, // 方块 {{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,1}}, // 条块 {{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0}}, // L型块 {{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0}}, // J型块 {{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0}}, // Z型块 {{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0}}, // 反Z型块 {{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,1},{0,0,0,0}} // T型块 }; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { currentShape[i][j] = shapes[index][i][j]; } } // 初始位置在顶部中间 currentRow = 0; currentColumn = COLUMNS / 2 - 2; } int checkCollision(int direction) { // direction: 1-下移,2-左移,3-右移 switch (direction) { case 1: for (int i = 3; i >= 0; i--) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (currentShape[i][j]) { if (gameMap[currentRow + i + 1][currentColumn + j]) return 1; } } } break; case 2: for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (currentShape[i][j]) { if (gameMap[currentRow + i][currentColumn + j - 1]) return 1; } } } break; case 3: for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 3; j >= 0; j--) { if (currentShape[i][j]) { if (gameMap[currentRow + i][currentColumn + j + 1]) return 1; } } } break; } return 0; } void rotateShape() { int temp[4][4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { temp[i][j] = currentShape[i][3-j]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { currentShape[i][j] = temp[i][j]; } } if (checkCollision(0)) // 如果旋转后方块与其他方块重叠,则还原 { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { currentShape[i][j] = temp[i][3-j]; } } } } void clearLines() { int lines = 0; for (int i = ROWS - 2; i >= 0; i--) { int flag = 1; for (int j = 1; j < COLUMNS - 1; j++) { if (gameMap[i][j] == 0) { flag = 0; break; } } if (flag) { lines++; for (int k = i; k >= 1; k--) { for (int l = 1; l < COLUMNS - 1; l++) { gameMap[k][l] = gameMap[k-1][l]; } } i++; } } score += lines * 10; } void gameOver() { system("cls"); printf("Game Over! Your score is %d.\n", score); system("pause"); } ``` 这个俄罗斯方块游戏使用了控制台窗口来显示游戏界面,通过字符来表示方块和地图。游戏地图使用了二维数组来表示,其中0表示空白,1表示边框,2表示方块。游戏流程包括初始化游戏、绘制地图、绘制方块、生成方块、检查碰撞、旋转方块、消除行、游戏结束等几个函数。
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