从c语言写一个俄罗斯方块

时间: 2023-08-25 09:27:53 浏览: 148
俄罗斯方块是一款经典的游戏,实现起来比较复杂,需要使用图形库来实现。在C语言中,常用的图形库有SDL、OpenGL等。下面是一个使用SDL实现俄罗斯方块的简单示例: ```c #include <SDL2/SDL.h> #include <stdio.h> // 方块的大小 #define BLOCK_SIZE 20 // 游戏界面的宽度和高度(单位:方块数) #define SCREEN_WIDTH 10 #define SCREEN_HEIGHT 20 // 方块的形状 int shapes[7][4] = { {0, 2, 4, 6}, // I {0, 2, 3, 5}, // J {1, 3, 2, 4}, // L {0, 1, 2, 3}, // O {1, 3, 0, 2}, // S {0, 2, 1, 3}, // T {1, 2, 3, 5} // Z }; // 方块的颜色 int colors[7] = { 0xFF0000, // 红色 0xFFFF00, // 黄色 0x00FF00, // 绿色 0x00FFFF, // 青色 0x0000FF, // 蓝色 0xFF00FF, // 紫色 0x0080FF // 浅蓝色 }; // 游戏界面 int screen[SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT]; // 当前方块的位置和形状 int cur_x, cur_y; int cur_shape; // 随机生成一个方块 void newBlock() { cur_x = SCREEN_WIDTH / 2; cur_y = 0; cur_shape = rand() % 7; } // 在游戏界面上绘制方块 void drawBlock(int x, int y, int shape, int color) { int i; for (i = 0; i < 4; i++) { int bx = x + shapes[shape][i] % 2; int by = y + shapes[shape][i] / 2; screen[by * SCREEN_WIDTH + bx] = color; } } // 在游戏界面上清除方块 void clearBlock(int x, int y, int shape) { int i; for (i = 0; i < 4; i++) { int bx = x + shapes[shape][i] % 2; int by = y + shapes[shape][i] / 2; screen[by * SCREEN_WIDTH + bx] = 0; } } // 检测方块是否可以移动到指定位置 int checkPos(int x, int y, int shape) { int i; for (i = 0; i < 4; i++) { int bx = x + shapes[shape][i] % 2; int by = y + shapes[shape][i] / 2; if (bx < 0 || bx >= SCREEN_WIDTH || by < 0 || by >= SCREEN_HEIGHT || screen[by * SCREEN_WIDTH + bx] != 0) { return 0; } } return 1; } // 消除一行方块 void deleteLine(int y) { int i, j; for (i = y; i > 0; i--) { for (j = 0; j < SCREEN_WIDTH; j++) { screen[i * SCREEN_WIDTH + j] = screen[(i - 1) * SCREEN_WIDTH + j]; } } for (j = 0; j < SCREEN_WIDTH; j++) { screen[j] = 0; } } // 检测是否有完整的一行方块 void checkLines() { int i, j, k; for (i = SCREEN_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { int flag = 1; for (j = 0; j < SCREEN_WIDTH; j++) { if (screen[i * SCREEN_WIDTH + j] == 0) { flag = 0; break; } } if (flag) { deleteLine(i); for (k = i - 1; k >= 0; k--) { if (checkPos(cur_x, cur_y + k, cur_shape)) { cur_y += k; break; } } } } } int main(int argc, char* argv[]) { SDL_Window* window = NULL; SDL_Renderer* renderer = NULL; SDL_Event event; int quit = 0; // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { printf("SDL_Init error: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 创建窗口和渲染器 window = SDL_CreateWindow("Tetris", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH * BLOCK_SIZE, SCREEN_HEIGHT * BLOCK_SIZE, 0); renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); // 初始化游戏界面 memset(screen, 0, sizeof(screen)); // 随机生成第一个方块 newBlock(); // 游戏循环 while (!quit) { // 处理事件 while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_QUIT: quit = 1; break; case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_LEFT: if (checkPos(cur_x - 1, cur_y, cur_shape)) { clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape); cur_x--; } break; case SDLK_RIGHT: if (checkPos(cur_x + 1, cur_y, cur_shape)) { clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape); cur_x++; } break; case SDLK_UP: if (checkPos(cur_x, cur_y, (cur_shape + 1) % 4)) { clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape); cur_shape = (cur_shape + 1) % 4; } break; case SDLK_DOWN: if (checkPos(cur_x, cur_y + 1, cur_shape)) { clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape); cur_y++; } break; } break; default: break; } } // 检测是否有完整的一行方块 checkLines(); // 绘制游戏界面 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); int i, j; for (i = 0; i < SCREEN_HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < SCREEN_WIDTH; j++) { if (screen[i * SCREEN_WIDTH + j] != 0) { SDL_Rect rect = {j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE}; SDL_SetRenderDrawColor(renderer, (screen[i * SCREEN_WIDTH + j] >> 16) & 0xFF, (screen[i * SCREEN_WIDTH + j] >> 8) & 0xFF, screen[i * SCREEN_WIDTH + j] & 0xFF, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } } } drawBlock(cur_x, cur_y, cur_shape, colors[cur_shape]); SDL_RenderPresent(renderer); // 移动方块 if (checkPos(cur_x, cur_y + 1, cur_shape)) { clearBlock(cur_x, cur_y, cur_shape); cur_y++; } else { drawBlock(cur_x, cur_y, cur_shape, colors[cur_shape]); newBlock(); } // 延时 SDL_Delay(100); } // 销毁窗口和渲染器 SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); // 退出SDL SDL_Quit(); return 0; } ``` 以上代码使用SDL来实现游戏界面,主要分为三个部分:方块的生成与移动、消除方块、绘制游戏界面。在方块的生成与移动中,使用了`checkPos`函数来检测方块是否可以移动到指定位置,使用`newBlock`函数来随机生成一个新的方块。在消除方块中,使用了`deleteLine`函数来删除一行方块,使用`checkLines`函数来检测是否有完整的一行方块。在绘制游戏界面中,使用了`SDL_RenderFillRect`函数来绘制方块的矩形,并使用`colors`数组来指定方块的颜色。游戏循环中,使用`SDL_Delay`函数来实现延时效果。
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