用c语言写一个俄罗斯方块

时间: 2023-04-04 11:04:26 浏览: 78
你好,我是 CSDN 开发的 C 知道。关于您的问题,我可以回答。要用 C 语言编写俄罗斯方块游戏,需要使用图形库来实现游戏界面。常用的图形库有 SDL、OpenGL、Allegro 等。您可以选择其中一种图形库,然后按照游戏规则编写游戏逻辑和界面交互部分的代码。希望我的回答能够帮到您。
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使用C语言写一个俄罗斯方块

以下是使用 C 语言实现俄罗斯方块的代码,主要使用了 ncurses 库进行图形化界面的绘制: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <curses.h> #define ROW 20 #define COL 10 // 俄罗斯方块的七种形状 const int shapes[7][4][4] = { // I { {0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // J { {1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // L { {0, 0, 1, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // O { {1, 1, 0, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // S { {0, 1, 1, 0}, {1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // T { {0, 1, 0, 0}, {1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} }, // Z { {1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0} } }; // 方块的颜色 const int colors[7] = { COLOR_CYAN, COLOR_BLUE, COLOR_MAGENTA, COLOR_YELLOW, COLOR_GREEN, COLOR_RED, COLOR_WHITE }; // 用于存储方块的位置和颜色 int block[4][4]; int color; // 用于存储方块的位置 int row, col; // 用于存储已经下落的方块 int board[ROW][COL]; // 初始化 ncurses 库 void init_ncurses() { initscr(); cbreak(); noecho(); curs_set(0); keypad(stdscr, TRUE); start_color(); } // 初始化游戏界面 void init_game() { clear(); for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = -1; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { block[i][j] = 0; } } row = 0; col = COL / 2 - 2; int index = rand() % 7; color = colors[index]; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { block[i][j] = shapes[index][i][j]; } } } // 绘制游戏界面 void draw_game() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] != -1) { attron(COLOR_PAIR(board[i][j])); mvprintw(i, j * 2, " "); attroff(COLOR_PAIR(board[i][j])); } else { mvprintw(i, j * 2, " "); } } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { attron(COLOR_PAIR(color)); mvprintw(row + i, (col + j) * 2, " "); attroff(COLOR_PAIR(color)); } } } refresh(); } // 判断方块是否可以下落 int can_move_down() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { int x = row + i + 1; int y = col + j; if (x >= ROW || board[x][y] != -1) { return 0; } } } } return 1; } // 把方块放到底部 void put_block() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { board[row + i][col + j] = color; } } } } // 消除满行 void eliminate_lines() { for (int i = ROW - 1; i >= 0; i--) { int flag = 1; for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == -1) { flag = 0; break; } } if (flag) { for (int j = i; j > 0; j--) { for (int k = 0; k < COL; k++) { board[j][k] = board[j - 1][k]; } } i++; } } } int main() { srand(time(NULL)); init_ncurses(); init_pair(COLOR_CYAN, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK); init_pair(COLOR_BLUE, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK); init_pair(COLOR_MAGENTA, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK); init_pair(COLOR_YELLOW, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK); init_pair(COLOR_GREEN, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK); init_pair(COLOR_RED, COLOR_RED, COLOR_BLACK); init_pair(COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK); while (1) { init_game(); while (1) { draw_game(); timeout(500); int ch = getch(); if (ch == KEY_LEFT) { int flag = 1; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { int x = row + i; int y = col + j - 1; if (y < 0 || board[x][y] != -1) { flag = 0; break; } } } } if (flag) { col--; } } else if (ch == KEY_RIGHT) { int flag = 1; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (block[i][j]) { int x = row + i; int y = col + j + 1; if (y >= COL || board[x][y] != -1) { flag = 0; break; } } } } if (flag) { col++; } } else if (ch == KEY_DOWN) { if (can_move_down()) { row++; } else { put_block(); eliminate_lines(); break; } } else if (ch == KEY_UP) { int tmp[4][4]; int cnt = 0; for (int j = 3; j >= 0; j--) { for (int i = 0; i < 4; i++) { tmp[i][cnt] = block[j][i]; } cnt++; } int flag = 1; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (tmp[i][j]) { int x = row + i; int y = col + j; if (x >= ROW || y < 0 || y >= COL || board[x][y] != -1) { flag = 0; break; } } } } if (flag) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { block[i][j] = tmp[i][j]; } } } } else if (ch == 'q' || ch == 'Q') { endwin(); return 0; } if (can_move_down()) { row++; } else { put_block(); eliminate_lines(); break; } } } endwin(); return 0; } ``` 说明:此代码只是一个简单的实现,可能存在一些不足之处。

用C语言写一个俄罗斯方块

好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的C语言实现,希望能够帮到你。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROWS 20 #define COLUMNS 10 char gameMap[ROWS][COLUMNS] = {0}; // 游戏地图 int currentShape[4][4] = {0}; // 当前方块 int currentRow, currentColumn; // 当前方块的行列位置 int score = 0; // 得分 void initGame(); void drawMap(); void drawShape(); void generateShape(); int checkCollision(int direction); void rotateShape(); void clearLines(); void gameOver(); int main() { initGame(); while (1) { drawMap(); drawShape(); Sleep(300); if (checkCollision(1)) // 检查方块是否碰到底部或其他方块 { for (int i = 0; i < 4; i++) { gameMap[currentRow + i][currentColumn] += currentShape[i][0]; gameMap[currentRow + i][currentColumn + 1] += currentShape[i][1]; gameMap[currentRow + i][currentColumn + 2] += currentShape[i][2]; gameMap[currentRow + i][currentColumn + 3] += currentShape[i][3]; } generateShape(); clearLines(); if (checkCollision(1)) // 如果新生成的方块已经碰到底部或其他方块,游戏结束 { gameOver(); break; } } if (_kbhit()) // 监听键盘输入 { char key = _getch(); switch (key) { case 'w': // 旋转方块 rotateShape(); break; case 'a': // 左移方块 if (!checkCollision(2)) currentColumn--; break; case 'd': // 右移方块 if (!checkCollision(3)) currentColumn++; break; case 's': // 下移方块 if (!checkCollision(1)) currentRow++; break; case ' ': // 直接落到底部 while (!checkCollision(1)) currentRow++; break; } } } return 0; } void initGame() { // 初始化随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); // 初始化游戏地图 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) { if (i == ROWS - 1 || j == 0 || j == COLUMNS - 1) gameMap[i][j] = 1; } } // 生成第一个方块 generateShape(); } void drawMap() { system("cls"); printf("Score: %d\n", score); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLUMNS; j++) { if (gameMap[i][j] == 0) printf(" "); else if (gameMap[i][j] == 1) printf("#"); else printf("*"); } printf("\n"); } } void drawShape() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (currentShape[i][j]) gameMap[currentRow + i][currentColumn + j] = 2; } } } void generateShape() { // 生成随机方块 int index = rand() % 7; int shapes[7][4][4] = { {{0,0,0,0},{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0}}, // 方块 {{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,1}}, // 条块 {{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0}}, // L型块 {{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0}}, // J型块 {{0,0,0,0},{0,0,1,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0}}, // Z型块 {{0,0,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,0}}, // 反Z型块 {{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,0,1,1},{0,0,0,0}} // T型块 }; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { currentShape[i][j] = shapes[index][i][j]; } } // 初始位置在顶部中间 currentRow = 0; currentColumn = COLUMNS / 2 - 2; } int checkCollision(int direction) { // direction: 1-下移,2-左移,3-右移 switch (direction) { case 1: for (int i = 3; i >= 0; i--) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (currentShape[i][j]) { if (gameMap[currentRow + i + 1][currentColumn + j]) return 1; } } } break; case 2: for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (currentShape[i][j]) { if (gameMap[currentRow + i][currentColumn + j - 1]) return 1; } } } break; case 3: for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 3; j >= 0; j--) { if (currentShape[i][j]) { if (gameMap[currentRow + i][currentColumn + j + 1]) return 1; } } } break; } return 0; } void rotateShape() { int temp[4][4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { temp[i][j] = currentShape[i][3-j]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { currentShape[i][j] = temp[i][j]; } } if (checkCollision(0)) // 如果旋转后方块与其他方块重叠,则还原 { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { currentShape[i][j] = temp[i][3-j]; } } } } void clearLines() { int lines = 0; for (int i = ROWS - 2; i >= 0; i--) { int flag = 1; for (int j = 1; j < COLUMNS - 1; j++) { if (gameMap[i][j] == 0) { flag = 0; break; } } if (flag) { lines++; for (int k = i; k >= 1; k--) { for (int l = 1; l < COLUMNS - 1; l++) { gameMap[k][l] = gameMap[k-1][l]; } } i++; } } score += lines * 10; } void gameOver() { system("cls"); printf("Game Over! Your score is %d.\n", score); system("pause"); } ``` 这个俄罗斯方块游戏使用了控制台窗口来显示游戏界面,通过字符来表示方块和地图。游戏地图使用了二维数组来表示,其中0表示空白,1表示边框,2表示方块。游戏流程包括初始化游戏、绘制地图、绘制方块、生成方块、检查碰撞、旋转方块、消除行、游戏结束等几个函数。

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