用Python写出俄罗斯方块游戏

时间: 2023-11-16 08:09:46 浏览: 30
好的,以下是用Python实现俄罗斯方块游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏区域大小 screen_width = 400 screen_height = 400 play_width = 300 # 游戏区域宽度 play_height = 600 # 游戏区域高度 block_size = 30 # 方块大小 # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) gray = (128, 128, 128) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) yellow = (255, 255, 0) # 初始化游戏区域 window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 方块类 class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color # 方块组合类 class Shape: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.blocks = [] self.color = None # 移动方块组合 def move(self, dx, dy): for block in self.blocks: block.x += dx block.y += dy # 旋转方块组合 def rotate(self): if self.color == yellow: return center_x = self.blocks[0].x center_y = self.blocks[0].y for block in self.blocks: x = block.x - center_x y = block.y - center_y block.x = center_x - y block.y = center_y + x # 创建方块组合 def create(self): self.color = random.choice([red, green, blue, yellow]) shape = random.randint(0, 6) if shape == 0: # I self.blocks.append(Block(self.x, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + 2 * block_size, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + 3 * block_size, self.y, self.color)) elif shape == 1: # J self.blocks.append(Block(self.x, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x, self.y + block_size, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y + block_size, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + 2 * block_size, self.y + block_size, self.color)) elif shape == 2: # L self.blocks.append(Block(self.x + 2 * block_size, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x, self.y + block_size, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y + block_size, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + 2 * block_size, self.y + block_size, self.color)) elif shape == 3: # O self.blocks.append(Block(self.x, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x, self.y + block_size, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y + block_size, self.color)) elif shape == 4: # S self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + 2 * block_size, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x, self.y + block_size, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y + block_size, self.color)) elif shape == 5: # T self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x, self.y + block_size, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y + block_size, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + 2 * block_size, self.y + block_size, self.color)) elif shape == 6: # Z self.blocks.append(Block(self.x, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + block_size, self.y + block_size, self.color)) self.blocks.append(Block(self.x + 2 * block_size, self.y + block_size, self.color)) # 初始化游戏 def init_game(): global play_area, current_shape, next_shape, score, game_over play_area = [[black for _ in range(10)] for _ in range(20)] current_shape = Shape(3 * block_size, 0) current_shape.create() next_shape = Shape(play_width + block_size, block_size) next_shape.create() score = 0 game_over = False # 绘制游戏界面 def draw_game(): window.fill(gray) # 绘制游戏区域 for i in range(20): for j in range(10): pygame.draw.rect(window, play_area[i][j], (j * block_size, i * block_size, block_size, block_size), 0) # 绘制当前方块组合 for block in current_shape.blocks: pygame.draw.rect(window, block.color, (block.x, block.y, block_size, block_size), 0) # 绘制下一个方块组合 for block in next_shape.blocks: pygame.draw.rect(window, block.color, (block.x, block.y, block_size, block_size), 0) # 绘制得分 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, white) window.blit(score_text, (play_width + block_size, 2 * block_size)) # 绘制游戏结束提示 if game_over: game_over_text = font.render("Game Over", True, red) window.blit(game_over_text, (play_width + block_size, 5 * block_size)) pygame.display.update() # 检查是否可以移动方块组合 def can_move(dx, dy): for block in current_shape.blocks: x = block.x + dx y = block.y + dy if x < 0 or x >= play_width or y >= play_height or play_area[y // block_size][x // block_size] != black: return False return True # 占用游戏区域 def occupy_area(): for block in current_shape.blocks: play_area[block.y // block_size][block.x // block_size] = block.color # 消除满行 def clear_rows(): global play_area, score new_area = [[black for _ in range(10)] for _ in range(20)] i = 19 for row in range(19, -1, -1): if black not in play_area[row]: score += 10 else: new_area[i] = play_area[row] i -= 1 play_area = new_area # 主循环 def main_loop(): global current_shape, next_shape, game_over clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if can_move(-block_size, 0): current_shape.move(-block_size, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: if can_move(block_size, 0): current_shape.move(block_size, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: if can_move(0, block_size): current_shape.move(0, block_size) elif event.key == pygame.K_UP: current_shape.rotate() # 移动方块组合 if can_move(0, block_size): current_shape.move(0, block_size) else: occupy_area() clear_rows() if current_shape.blocks[0].y <= 0: game_over = True break current_shape = next_shape current_shape.x = 3 * block_size current_shape.y = 0 next_shape = Shape(play_width + block_size, block_size) next_shape.create() # 绘制游戏界面 draw_game() # 设置游戏帧率 clock.tick(10) # 启动游戏 init_game() main_loop() ``` 希望这个示例代码能够帮助你实现俄罗斯方块游戏。

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