public <T> List<Map<String, Object>> getUserIdMap(@PathVariable int Groupid) { List<Map<String, Object>> basGamename = basGamenameMapper.GetNameByGroupID(Groupid); if (basGamename == null) { return new ArrayList<>(); } Collections.shuffle(basGamename); // 打乱集合中的数据 return Collections.shuffle(basGamename); }帮我将这段代码修改好
时间: 2024-04-15 20:27:12 浏览: 166
当你使用`Collections.shuffle()`方法打乱集合后,它会直接修改原始集合的顺序,而不会返回一个新的打乱后的集合。所以在你的代码中,不需要再次调用`Collections.shuffle(basGamename)`,而是直接返回打乱后的`basGamename`。
以下是修改后的代码:
```java
public <T> List<Map<String, Object>> getUserIdMap(@PathVariable int Groupid) {
List<Map<String, Object>> basGamename = basGamenameMapper.GetNameByGroupID(Groupid);
if (basGamename == null) {
return new ArrayList<>();
}
Collections.shuffle(basGamename); // 打乱集合中的数据
return basGamename;
}
```
使用这段代码,你将得到打乱顺序后的`basGamename`集合作为结果返回。
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public <T> List<Map<String, Object>> getUserIdMap(@PathVariable int Groupid){ List<Map<String, Object>> basGamename = basGamenameMapper.GetNameByGroupID(Groupid); if(basGamename == null){ return new ArrayList<>(); } return basGamenameMapper.GetNameByGroupID(Groupid); }我想在集合中增加一列,应该怎么写
要在集合中增加一列,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个新的 `List<Map<String, Object>>` 对象,用于存储修改后的集合数据。
2. 遍历原始集合 `basGamename` 中的每个元素。
3. 对于每个元素,创建一个新的 `Map<String, Object>` 对象来存储修改后的行数据。
4. 将原始元素中的所有键值对复制到新的行数据中。
5. 在新的行数据中添加你想要增加的列,即新的键值对。
6. 将新的行数据添加到新的集合对象中。
7. 循环结束后,返回新的集合对象作为结果。
下面是示例代码:
```java
public <T> List<Map<String, Object>> getUserIdMap(@PathVariable int Groupid) {
List<Map<String, Object>> basGamename = basGamenameMapper.GetNameByGroupID(Groupid);
if (basGamename == null) {
return new ArrayList<>();
}
List<Map<String, Object>> modifiedBasGamename = new ArrayList<>();
for (Map<String, Object> row : basGamename) {
Map<String, Object> modifiedRow = new HashMap<>(row); // 复制原始行数据
// 添加新的列
modifiedRow.put("newColumnKey", "newColumnValue");
modifiedBasGamename.add(modifiedRow); // 添加修改后的行数据到新集合中
}
return modifiedBasGamename;
}
```
在上面的示例代码中,我们通过 `modifiedRow.put("newColumnKey", "newColumnValue")` 添加了一个新的列。你可以根据需要修改列的键和值。
public <T> List<Map<String, Object>> getUserIdMap(@PathVariable int Groupid) { List<Map<String, Object>> basGamename = basGamenameMapper.GetNameByGroupID(Groupid); if (basGamename == null) { return new ArrayList<>(); } List<Map<String, Object>> modifiedBasGamename = new ArrayList<>(); for (Map<String, Object> row : basGamename) { Map<String, Object> modifiedRow = new HashMap<>(row); // 复制原始行数据 // 添加新的列 modifiedRow.put("newColumnKey", "newColumnValue"); modifiedBasGamename.add(modifiedRow); // 添加修改后的行数据到新集合中 } return modifiedBasGamename; }打乱集合中的数据返回
要打乱集合中的数据并返回,你可以使用Collections.shuffle()方法。所以你的代码可以修改为以下形式:
```java
public <T> List<Map<String, Object>> getUserIdMap(@PathVariable int Groupid) {
List<Map<String, Object>> basGamename = basGamenameMapper.GetNameByGroupID(Groupid);
if (basGamename == null) {
return new ArrayList<>();
}
Collections.shuffle(basGamename); // 打乱集合中的数据
List<Map<String, Object>> modifiedBasGamename = new ArrayList<>();
for (Map<String, Object> row : basGamename) {
Map<String, Object> modifiedRow = new HashMap<>(row); // 复制原始行数据
// 添加新的列
modifiedRow.put("newColumnKey", "newColumnValue");
modifiedBasGamename.add(modifiedRow); // 添加修改后的行数据到新集合中
}
return modifiedBasGamename;
}
```
这样,你可以保留原始数据的复制,并且打乱了集合中的行顺序。
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