c++贪吃蛇完整代码
时间: 2024-07-15 14:01:19 浏览: 62
在编写完整的C++贪吃蛇游戏代码之前,我们需要明确这是一个相当大的项目,涉及到图形用户界面、事件处理、动画以及游戏逻辑等。下面是一个简化的示例,展示了基本的结构和核心部分,你可以根据这个框架扩展成完整的游戏:
```cpp
#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp> // 引入SFML库用于图形
class Snake;
class Food;
// 定义Snake类
class Snake {
public:
Snake(int x, int y);
void move();
void addSegment();
sf::Vector2f getPosition() const { return position; }
private:
sf::Vector2f position;
sf::RectangleShape body[10]; // 假设最大长度为10
};
// 定义Food类
class Food {
public:
Food(int x, int y);
sf::Vector2f getPosition() const { return foodPosition; }
private:
sf::Vector2f foodPosition;
};
int main() {
// 创建游戏窗口
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "贪吃蛇");
// 初始化蛇和食物的位置
Snake snake(100, 100);
Food food(400, 400);
while (window.isOpen()) {
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
// 更新蛇移动,碰撞检测等游戏逻辑
snake.move();
// 判断蛇是否吃到食物
if (snake.getPosition() == food.getPosition()) {
snake.addSegment();
food.setPosition(sf::Vector2f(
rand() % (window.getSize().x / 10) * 10,
rand() % (window.getSize().y / 10) * 10)); // 随机位置
}
// 清除屏幕并绘制元素
window.clear();
window.draw(snake.body, sf::Color::White); // 绘制蛇头
for (size_t i = 1; i < snake.body.length(); ++i)
window.draw(snake.body[i], sf::Color::Black); // 绘制蛇身其他部分
window.draw(food, sf::Color::Red);
window.display();
}
return 0;
}
```
这是个非常基础的版本,实际游戏可能还包括得分系统、键盘控制、循环游戏等。如果你想要一个完整的代码,请参考相关的教程或在线资源,如sfml文档和各种开源游戏源码。
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