成功示例:{"code": 200, "message": "Sucess" } 失败示例: { "data": null, "code": 500, "message": "system error"} 怎么在输出的时候封装好code和message

时间: 2024-01-23 11:01:51 浏览: 135
你可以使用字典来封装code和message,然后将其转换为JSON格式输出。以下是一个示例代码: ```python success_response = {"code": 200, "message": "Sucess"} failure_response = {"code": 500, "message": "system error"} import json # 输出成功示例 print(json.dumps(success_response)) # 输出:{"code": 200, "message": "Sucess"} # 输出失败示例 print(json.dumps(failure_response)) # 输出:{"code": 500, "message": "system error"} ```
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syntax = "proto3"; package rss.perception; // import "image_raw.proto"; // road side peception service service PerceptionService { rpc execute (stream ImageRawData) returns (Response) {}; } // meta info of image message ImageMeta { string request_id=1; uint32 seq=2; uint64 time_stamp=3; string device_ip=4; } // raw image data to submit message ImageRawData { ImageMeta Header=1; bytes data=2; } // result of RPC message Response { string request_id=1; int32 code=2; // 200 sucess }请基于上面的proto文件用C++实现一个gRPC的client和server,并给出测试demo

这里是一个基于上面的proto文件使用C++实现的gRPC的client和server,并附带一个测试demo。 首先,需要安装gRPC和Protocol Buffers库。可以根据自己的操作系统和编译器选择对应的安装方法。 接下来,根据proto文件生成对应的C++代码。可以使用以下命令: ```shell protoc --grpc_out=. --cpp_out=. --proto_path=. your_proto_file.proto ``` 这将在当前目录下生成`your_proto_file.pb.h`和`your_proto_file.pb.cc`两个文件,其中包含了生成的代码。 接下来,我们可以编写一个gRPC的server和client,实现上述的服务: ```cpp // server.cc #include <iostream> #include <memory> #include <string> #include <thread> #include <grpcpp/grpcpp.h> #include "your_proto_file.pb.h" // 替换成你的proto文件名 using grpc::Server; using grpc::ServerBuilder; using grpc::ServerContext; using grpc::Status; using rss::perception::ImageMeta; using rss::perception::ImageRawData; using rss::perception::PerceptionService; using rss::perception::Response; class PerceptionServiceImpl final : public PerceptionService::Service { public: Status execute(ServerContext* context, grpc::ServerReader<ImageRawData>* reader, Response* response) override { ImageRawData image_raw_data; while (reader->Read(&image_raw_data)) { // 在这里对图像数据进行处理,并将结果写入response中 } return Status::OK; } }; void RunServer() { std::string server_address("0.0.0.0:50051"); PerceptionServiceImpl service; ServerBuilder builder; builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials()); builder.RegisterService(&service); std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart()); std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl; server->Wait(); } int main(int argc, char** argv) { RunServer(); return 0; } ``` 上面的代码实现了一个名为`PerceptionServiceImpl`的gRPC服务类,其中的`execute`方法接收一个图像数据的流并对其进行处理,并将处理结果写入响应中。`RunServer`函数用于启动服务器。 接下来,我们编写一个gRPC的client,向上述的服务发送请求,并打印出响应: ```cpp // client.cc #include <iostream> #include <memory> #include <string> #include <thread> #include <grpcpp/grpcpp.h> #include "your_proto_file.pb.h" // 替换成你的proto文件名 using grpc::Channel; using grpc::ClientContext; using grpc::ClientReader; using grpc::Status; using rss::perception::ImageMeta; using rss::perception::ImageRawData; using rss::perception::PerceptionService; using rss::perception::Response; class PerceptionServiceClient { public: PerceptionServiceClient(std::shared_ptr<Channel> channel) : stub_(PerceptionService::NewStub(channel)) {} void execute(const std::string& request_id, const std::string& data) { Response response; ImageMeta image_meta; image_meta.set_request_id(request_id); image_meta.set_seq(0); image_meta.set_time_stamp(0); image_meta.set_device_ip(""); ImageRawData image_raw_data; image_raw_data.set_allocated_header(&image_meta); image_raw_data.set_data(data); ClientContext context; std::unique_ptr<ClientReader<ImageRawData>> reader(stub_->execute(&context, image_raw_data)); while (reader->Read(&response)) { // 在这里对响应进行处理 } Status status = reader->Finish(); if (status.ok()) { std::cout << "Request successful." << std::endl; } else { std::cout << "Request failed with status code: " << status.error_code() << std::endl; } } private: std::unique_ptr<PerceptionService::Stub> stub_; }; int main(int argc, char** argv) { PerceptionServiceClient client(grpc::CreateChannel("localhost:50051", grpc::InsecureChannelCredentials())); client.execute("request_id_1", "raw_image_data_1"); return 0; } ``` 上面的代码实现了一个名为`PerceptionServiceClient`的gRPC客户端类,其中的`execute`方法用于向服务端发送请求,并接收并处理响应。 最后,我们可以编写一个测试demo,将上述的server和client放在一起运行: ```cpp // test.cc #include <thread> #include "server.cc" #include "client.cc" int main(int argc, char** argv) { std::thread server_thread(RunServer); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000)); // 等待服务器启动 PerceptionServiceClient client(grpc::CreateChannel("localhost:50051", grpc::InsecureChannelCredentials())); client.execute("request_id_1", "raw_image_data_1"); server_thread.join(); return 0; } ``` 上面的代码启动了一个服务器和一个客户端,并向服务器发送了一个请求。可以根据自己的需要修改请求参数和处理逻辑。

我的初始化cornerstonecore.init().then(function(){ // 初始化成功后执行的代码 console.log('init sucess'); }).catch(function(error){ // 初始化失败后执行的代码 console.log('init faild'); });控制台成功输出了init sucess信息,但在浏览器中的consloe还是出现了Uncaught Error: @cornerstonejs/core is not initialized, run init() first at new RenderingEngine (RenderingEngine.js:79:19) at eval (app.js:124:25) at ./src/app.js (app.js:5413:1) at __webpack_require__ (app.js:5738:33) at app.js:6837:37 at app.js:6839:12这是为什么

这个问题可能是因为你在初始化之后立即使用了Cornerstone的某些功能,但是这些功能需要一些时间来加载和准备。你可以使用`cornerstoneWADOImageLoader`来确保所有图像加载器都已准备就绪,然后再使用Cornerstone的渲染引擎。 以下是一个使用`cornerstoneWADOImageLoader`的例子: ``` import * as cornerstone from 'cornerstone-core'; import * as cornerstoneWADOImageLoader from 'cornerstone-wado-image-loader'; // 初始化Cornerstone和图像加载器 cornerstoneWADOImageLoader.external.cornerstone = cornerstone; cornerstoneWADOImageLoader.webWorkerManager.initialize({ maxWebWorkers: navigator.hardwareConcurrency || 1, startWebWorkersOnDemand: true, taskConfiguration: { decodeTask: { loadCodecsOnStartup: true, initializeCodecsOnStartup: false, codecsPath: '/cornerstone/codecs/' } } }); // 等待图像加载器准备就绪 cornerstoneWADOImageLoader.webWorkerManager.onInitialized(function(){ // 执行渲染操作 cornerstone.renderWebGL(canvas, imageData, cornerstone.getDefaultViewport(image, canvas)); }); ``` 在这个例子中,我们使用`cornerstoneWADOImageLoader`来初始化Cornerstone和图像加载器,并等待图像加载器准备就绪之后再执行渲染操作。你可以根据你的需求修改这个例子,并确保在使用Cornerstone之前等待所有必要的组件都已准备就绪。
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