顺序表的建表程序用C++

时间: 2024-09-12 15:10:45 浏览: 45
7Z

基于C++控制台应用程序的顺序表操作

顺序表是一种线性表的存储结构,它使用一段连续的存储单元来存储线性表的数据元素。在C++中,可以通过数组或动态分配的内存来实现顺序表。下面是一个简单的顺序表建表程序的示例,使用数组来实现。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; #define MAXSIZE 100 // 定义顺序表的最大长度 class SeqList { private: int data[MAXSIZE]; // 存储数据元素的数组 int length; // 顺序表当前长度 public: SeqList() : length(0) {} // 构造函数,初始化顺序表为空表 // 向顺序表中插入元素的函数 bool insert(int index, int element) { if (index < 0 || index > length || length == MAXSIZE) { return false; // 插入位置不合法或表满 } for (int i = length; i > index; --i) { data[i] = data[i - 1]; // 向后移动元素,为新元素腾出位置 } data[index] = element; // 插入新元素 ++length; // 长度加1 return true; } // 打印顺序表中的元素 void printList() { for (int i = 0; i < length; ++i) { cout << data[i] << " "; } cout << endl; } }; int main() { SeqList list; // 创建一个顺序表对象 // 插入元素 list.insert(0, 10); list.insert(1, 20); list.insert(2, 30); // 打印顺序表中的元素 cout << "顺序表中的元素为: "; list.printList(); return 0; } ``` 这个程序定义了一个`SeqList`类,其中包含了数据数组`data`和记录长度的变量`length`。类中提供了构造函数、插入函数`insert`以及打印函数`printList`。在`main`函数中创建了一个`SeqList`对象,并向其中插入了三个元素,最后打印出顺序表中的所有元素。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

实验一:顺序表基本操作

在该实验中,学生需要完成并实现顺序表的基本操作,包括初始化顺序表、在顺序表前端和后端插入元素、显示顺序表中的数据、求顺序表的长度、删除顺序表中的元素等。 一、实验目的 掌握线性表中元素的前驱、后继的...
recommend-type

模拟通讯录-数据结构(顺序表实现基本功能).doc

在本项目中,我们以“模拟通讯录-数据结构(顺序表实现基本功能)”为主题,探讨如何利用数据结构和C++编程语言来构建一个简易的通讯录系统。该系统应具备通讯录的建立、联系人添加、删除、修改以及查找等基本功能,...
recommend-type

C语言实现顺序表的顺序查找和折半查找

C语言实现顺序表的顺序查找和折半查找 在计算机科学中,查找是指在一组数据中找到特定元素的过程。顺序表是一种基本的数据结构,在实际应用中非常常见。因此,学习如何在顺序表中实现查找是非常重要的。下面,我们...
recommend-type

线性表(顺序表 C++语言编写的)

在 C++ 语言中,可以使用数组来实现顺序表。 顺序表的基本操作包括插入、删除、获取元素等。其中,插入操作是指在指定位置之前插入一个新的元素,删除操作是指删除指定位置的元素,获取元素操作是指获取指定位置的...
recommend-type

网考《C++语言程序设计》模拟题.docx

C++语言程序设计知识点总结 C++语言程序设计是计算机科学中的一门重要课程,本文档总结了C++语言程序设计的相关知识点,涵盖了C++语言的基本概念、变量、数据类型、运算符、控制结构、函数、数组、指针、类和对象、...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。