能否提供一个详细的STM32F4单片机编程示例,实现串口6利用DMA进行数据接收(当串口为空闲时)以及DMA进行数据发送功能?包括关键步骤和必要的代码片段。
时间: 2024-11-05 19:32:06 浏览: 41
当然可以。STM32F4单片机使用DMA(Direct Memory Access)进行串口通信,可以提高数据传输效率,尤其是在大量数据传输时。这里是一个简化的示例,我们将演示如何配置DMA用于串口接收和发送:
首先,确保你已经安装了Keil MDK或者其他支持STM32的IDE,并配置好STM32F4的库。
### 步骤1: 包含头文件
```c
#include "stm32f4xx.h"
#include "stm32f4xx_rcc.h"
#include "stm32f4xx_gpio.h"
#include "stm32f4xx_usart.h"
#include "stm32f4xx_dma.h"
```
### 步骤2: 初始化硬件
```c
void initHardware(void) {
// RCC初始化
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOD, ENABLE); // GPIOD用于USART
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART6, ENABLE);
// GPIO配置
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; // RX and TX pins
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
}
```
### 步骤3: DMA初始化
```c
void initDMA(void) {
DMA_HandleTypeDef hdma_USART6_RX;
DMA_HandleTypeDef hdma_USART6_TX;
// DMA接收初始化
hdma_USART6_RX.Instance = DMA1_Channel3;
hdma_USART6_RX.Init.Request = DMA请求源(例如:USART6_REMOTEDMAReq); // 根据实际串口请求定义
hdma_USART6_RX.Init.Direction = DMA_MemoryToPeripheral;
hdma_USART6_RX.Init.PeriphInc = DISABLE;
hdma_USART6_RX.Init.MemInc = ENABLE;
hdma_USART6_RX.Init.PeriphDataAlignment = DMA_PeripheralDataAlignment_Word;
hdma_USART6_RX.Init.MemDataAlignment = DMA_MemoryDataAlignment_Word;
hdma_USART6_RX.Init.Mode = DMA_CircularMode;
hdma_USART6_RX.Init.Priority = DMA_PRIORITY_VERYLOW;
hdma_USART6_RX.Init.FIFOMode = DMA_FIFOMode Disabled;
HAL_DMA_Init(&hdma_USART6_RX);
// DMA发送初始化 (类似)
// ...
// 配置DMA channel
HAL_DMA_Start(&hdma_USART6_RX, (uint32_t)&USART6->DR, (uint32_t)&USART6->RDR, USART6_IRQn);
HAL_DMA_Start(&hdma_USART6_TX, (uint32_t)&USART6->TDR, (uint32_t)&USART_Buffer, USART6_IRQn);
}
```
### 步骤4: 设置USART
```c
void configUSART(void) {
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 115200; // 选择合适的波特率
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
HAL_UART_Init(&huart_USART6, &USART_InitStructure);
}
```
### 步骤5: 连接中断处理程序
```c
void NVIC_Configuration(void) {
// 配置USART和DMA中断
HAL_NVIC_SetPriority(DMA1_Channel3_IRQn, 0, 0);
HAL_NVIC_EnableIRQ(DMA1_Channel3_IRQn);
HAL_NVIC_SetPriority(USART6_IRQn, 0, 0);
HAL_NVIC_EnableIRQ(USART6_IRQn);
}
// DMA和USART中断服务函数
void DMA1_Channel3_IRQHandler(void) { ... } // 接收中断处理
void USART6_IRQHandler(void) { ... } // 发送和接收通用中断处理
```
现在你有了一个基本的STM32F4单片机使用DMA进行串口通信的框架。记得在`DMA1_Channel3_IRQHandler`和`USART6_IRQHandler`中添加相应的中断处理代码,以便于正确处理数据传输和空闲状态检查。
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