uexpan子程序如何调用
时间: 2024-09-12 12:12:51 浏览: 68
在UExpan (Unity Experiment Expander) 中,子程序(也称为函数或方法)的调用通常涉及到以下几个步骤:
1. 定义子程序:首先,你需要在脚本中定义一个或多个函数,这些函数是你希望在游戏中可以在特定场景下使用的。例如:
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public void MySubProgram()
{
// 这里编写子程序的具体实现
Debug.Log("子程序被调用了");
}
}
```
2. 获取引用:为了在需要的地方调用这个子程序,你需要先获取到包含该子程序的组件实例。如果你已经将上述脚本添加到了游戏中某个游戏对象上,你可以通过` GetComponent<MyScript>()`获取到它。
3. 调用子程序:有了组件实例后,就可以直接调用相应的子程序了,如:
```csharp
MyScript myScript = GetComponent<MyScript>();
if (myScript != null)
{
myScript.MySubProgram();
}
```
这里我们检查了是否成功获取到组件,如果成功则调用`MySubProgram()`。
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