bitmap.getByteCount

时间: 2024-01-03 17:06:07 浏览: 31
`bitmap.getByteCount()`是一个用于获取位图(Bitmap)对象占用的内存大小的方法。它返回一个整数值,表示位图对象所占用的字节数。这个值可以用来估计位图对象在内存中的大小,以及进行内存管理和性能优化。 需要注意的是,`getByteCount()`方法在API level 12及以上版本才可用。在早期的Android版本中,可以通过位图的宽度、高度和颜色深度来计算近似的字节数。例如,对于RGB_565颜色深度的位图,可以使用以下公式计算字节数: `int byteCount = bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight() * 2` 其中2表示每个像素占用2个字节。 希望这个回答对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。
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Bitmap 大小设置

Bitmap 的大小可以通过设置它所占用的像素数来定义。例如,如果一个 Bitmap 的宽度为 100 像素,高度为 200 像素,那么它的大小就是 100 × 200 = 20,000 像素。在 Android 开发中,可以使用 Bitmap 类的 createBitmap() 方法来创建一个指定大小的 Bitmap 对象。例如,下面的代码创建一个宽度为 100 像素,高度为 200 像素的 Bitmap 对象: ```java Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888); ``` 在创建 Bitmap 对象时,需要确保它所占用的内存不会超过设备的可用内存限制,否则会导致 OutOfMemoryError 异常。可以使用 Bitmap 的 getByteCount() 方法来计算 Bitmap 对象所占用的内存大小。例如,下面的代码计算一个宽度为 100 像素,高度为 200 像素的 Bitmap 对象所占用的内存大小: ```java Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888); int size = bitmap.getByteCount(); ``` 在实际开发中,为了避免内存溢出的问题,需要根据实际情况合理设置 Bitmap 的大小。

Android 提供的 Bitmap 工具类来完成传一张bitmap过去c++如何接受位图并显示

要在 C++ 中接收并显示 Android 上的 Bitmap,您可以使用 Android 提供的 Bitmap 工具类来完成此操作。以下是一些基本步骤: 1.在 Java 中将 Bitmap 转换为 byte 数组,然后将其传递给 C++ 函数。 ```java Bitmap bitmap = ...; // 获取 Bitmap int bytes = bitmap.getByteCount(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes); bitmap.copyPixelsToBuffer(buffer); byte[] byteArray = buffer.array(); nativeFunction(byteArray, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight()); ``` 2.在 C++ 中,您需要使用 JNI 将传递的字节数组转换回 Bitmap。您可以使用 Android 提供的 Bitmap 工具类来完成此操作。以下是一个示例: ```c++ extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_myapp_NativeBridge_nativeFunction(JNIEnv *env, jobject thiz, jbyteArray byteArray, jint width, jint height) { jbyte *data = env->GetByteArrayElements(byteArray, nullptr); if (data == nullptr) { return; } jclass bitmapConfigClass = env->FindClass("android/graphics/Bitmap$Config"); jmethodID bitmapConfigMethod = env->GetStaticMethodID(bitmapConfigClass, "valueOf", "(Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/Bitmap$Config;"); jstring bitmapConfigName = env->NewStringUTF("ARGB_8888"); jobject bitmapConfig = env->CallStaticObjectMethod(bitmapConfigClass, bitmapConfigMethod, bitmapConfigName); jclass bitmapClass = env->FindClass("android/graphics/Bitmap"); jmethodID createBitmapMethod = env->GetStaticMethodID(bitmapClass, "createBitmap", "([BIILandroid/graphics/Bitmap$Config;)Landroid/graphics/Bitmap;"); jbyteArray byteArray = env->NewByteArray(bytes); env->SetByteArrayRegion(byteArray, 0, bytes, data); jobject bitmap = env->CallStaticObjectMethod(bitmapClass, createBitmapMethod, byteArray, width, height, bitmapConfig); env->DeleteLocalRef(bitmapConfigName); env->DeleteLocalRef(byteArray); env->ReleaseByteArrayElements(byteArray, data, JNI_ABORT); // 将 Bitmap 显示到屏幕上 ... } ``` 在这里,我们使用了 JNI 中的一些重要函数(例如 `env->FindClass`、`env->GetStaticMethodID`、`env->CallStaticObjectMethod` 等)来找到并调用 Android 提供的 Bitmap 工具类中的方法。我们创建了一个新的 Bitmap,并将其显示到屏幕上。 请注意,这只是一个基本示例,您需要根据自己的需求进行修改和优化。

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