swift UIImage数组定义
时间: 2023-10-21 15:04:45 浏览: 198
在 Swift 中,你可以定义一个 UIImage 的数组如下:
```swift
var imageArray: [UIImage] = []
```
这里我们创建了一个空的 UIImage 数组,用来存储 UIImage 对象。你可以通过添加 UIImage 对象来填充数组,例如:
```swift
let image1 = UIImage(named: "image1")
let image2 = UIImage(named: "image2")
let image3 = UIImage(named: "image3")
imageArray.append(image1)
imageArray.append(image2)
imageArray.append(image3)
```
这样,你就可以将这些 UIImage 对象添加到数组中。你也可以使用其他方式来初始化数组,根据你的需求来选择最适合的方法。
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解释下面的代码import UIKit class ViewController: UIViewController { //复合数据类型-数组 let diceArr = ["dice1", "dice2", "dice3", "dice4", "dice5", "dice6"] var index1: Int = 0 var index2: Int = 0 @IBOutlet weak var diceImageView1: UIImageView! @IBOutlet weak var diceImageView2: UIImageView! //用户按下摇一摇按钮之后执行 @IBAction func roll(_ sender: Any) { updateDiceImages() } //页面加载的时候执行 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view. updateDiceImages() } //抽离出来的函数 func updateDiceImages(){ index1 = Int.random(in: 0...5) index2 = Int.random(in: 0...5) //下标超过范围,如diceArr[6],会出现错误: 数组越界/index out of range diceImageView1.image = UIImage(named: diceArr[index1]) diceImageView2.image = UIImage(named: diceArr[index2]) } //用户摇晃手机之后执行 override func motionEnded(_ motion: UIEvent.EventSubtype, with event: UIEvent?) { updateDiceImages() } }
这段代码使用 Swift 语言编写,导入了 UIKit 框架,定义了一个名为 ViewController 的类,继承了 UIViewController。在该类中定义了一个数组 diceArr,存储了骰子的6个面的图片名称,以及两个整型变量 index1 和 index2,用于记录两个骰子的点数。同时,在该类中声明了两个 UIImageView 类型的属性 diceImageView1 和 diceImageView2,分别用于显示两个骰子的图片。该类还定义了一个函数 updateDiceImages,用于更新骰子的图片,并且在页面加载时和用户摇动手机时会调用该函数。最后,类中还实现了一个 IBAction 方法 roll,用于处理用户按下摇一摇按钮的操作。
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