uniapp如何在canvas里加一张图片
时间: 2024-11-22 10:41:09 浏览: 22
在UniApp中,要在Canvas组件里添加图片,你可以按照以下步骤操作:
1. 首先,确保你已经导入了`uni.canvas`模块,并创建了一个`canvas`实例。例如,在Vue文件中:
```vue
<template>
<view>
<uni-canvas id="myCanvas" :resize-mode="canvasResizeMode"></uni-canvas>
</view>
</template>
<script setup>
import { onReady } from 'uni-app';
import { canvas } from '@vant/canvas';
const canvasResizeMode = 'contain'; // 设置canvas的缩放模式
onReady(() => {
const canvasInstance = canvas.create('#myCanvas', { resizeMode: canvasResizeMode });
});
</script>
```
2. 接下来,你可以通过`canvasInstance`对象的`drawImage`方法加载并绘制图片。假设你想在Canvas上绘制一张名为`image.png`的本地图片:
```javascript
// 定义图片路径
const imageUrl = '/src/assets/image.png';
// 使用drawImage方法
canvasInstance.drawImage(imageUrl, 0, 0, // 起始位置 x, y
image.width, image.height, // 图片宽度, 高度
0, 0, // 绘制区域左上角 x, y
image.width, image.height); // 绘制区域宽度, 高度
```
这里,`image`是一个假设的对象,通常你需要替换为实际的`URL.createObjectURL()`生成的图片数据或者是从`uni.getImageInfo`获取到的本地图片数据。
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