uniapp canvas在一张图片上覆盖另一张图片
时间: 2023-12-07 12:26:55 浏览: 411
可以使用canvas的drawImage()方法来实现在一张图片上覆盖另一张图片的效果。具体操作如下:
1. 在canvas上绘制底层图片:
```js
var canvas = uni.createCanvasContext('myCanvas');
canvas.drawImage('path/to/bottom/image.jpg', 0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
```
2. 在底层图片上覆盖上层图片:
```js
canvas.drawImage('path/to/top/image.jpg', x, y, width, height);
```
其中,x、y为上层图片相对于底层图片左上角的偏移量,width、height为上层图片的宽高。
3. 最后调用canvas的draw()方法将绘制结果显示出来:
```js
canvas.draw();
```
注意:在绘制图片之前需要先加载图片资源,可以使用uni.getImageInfo()方法获取图片信息,然后在onLoad回调函数中绘制图片。
相关问题
uniapp canvas显示背景图片
在uniapp中使用canvas显示背景图片可以通过以下步骤实现:
1. 使用uniapp提供的`uni.getImageInfo()`方法获取图片信息,包括宽高和真实路径等信息。
2. 在canvas的绘制方法中使用`uniapp.createImage()`方法创建图片对象,并在图片加载完成后通过canvas的`drawImage()`方法绘制图片。
下面是一个简单的示例代码:
```html
<template>
<canvas style="width: 100%; height: 100%;" @ready="draw"></canvas>
</template>
<script>
export default {
methods: {
async draw() {
// 获取canvas对象
const ctx = uni.createCanvasContext("myCanvas", this);
// 获取背景图片信息
const bgInfo = await uni.getImageInfo({
src: "https://example.com/bg.jpg",
});
// 创建背景图片对象
const bgImg = uni.createImage();
// 加载背景图片
bgImg.src = bgInfo.path;
bgImg.onload = () => {
// 绘制背景图片
ctx.drawImage(bgImg, 0, 0, bgInfo.width, bgInfo.height);
// 绘制其他图形
ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
// 显示canvas
ctx.draw();
};
},
},
};
</script>
```
在上面的示例代码中,我们首先在canvas的ready事件中调用了draw方法。在draw方法中,我们使用`getImageInfo()`方法获取背景图片的信息,然后创建图片对象并加载背景图片。在图片加载完成后,我们使用`drawImage()`方法绘制背景图片,并绘制其他图形。最后,我们调用`draw()`方法显示canvas。
uniapp canvas绘制背景图片
UniApp 是一款基于 Vue.js 的跨平台应用开发框架,它允许开发者构建一次代码,发布到多个平台上,包括 web、iOS、Android 等。在 UniApp 中,你可以使用 `uni.canvas` 组件来处理绘图操作,包括绘制背景图片。
要给 Canvas 绘制背景图片,可以按照以下步骤操作:
1. 引入组件和依赖库:
```javascript
<template>
<view>
<canvas ref="myCanvas"></canvas>
</view>
</template>
<script setup>
import { onMounted } from 'vue';
import { uniDrawImage } from '@vant/weex-canvas';
</script>
```
2. 定义背景图片资源,并在 `onMounted` 钩子函数中加载并设置为背景:
```javascript
const backgroundImg = require('@/assets/background.jpg');
onMounted(() => {
// 使用 uniDrawImage 方法绘制背景图片
uniDrawImage({
canvasRef: 'myCanvas',
x: 0, // 左上角x坐标
y: 0, // 左上角y坐标
image: backgroundImg,
width: '100%', // 图片宽度,相对于canvas
height: '100%', // 图片高度,相对于canvas
drawType: 'fill', // 可选值有 'fill', 'draw'
alpha: 1, // 透明度,默认1为完全不透明
});
});
```
这里需要注意的是,你需要将 `'@vant/weex-canvas'` 替换为你实际项目中引入的 UniApp 绘图插件路径。
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