c++中类似_getch()的函数
时间: 2024-12-15 17:21:58 浏览: 17
在C++标准库中并没有直接提供像`_getch()`这样的函数,因为`_getch()`是C语言中的非标准库函数,它会阻塞等待用户的按键输入。但在某些特定环境下,比如控制台程序,你可能会寻找一些第三方库来实现类似的功能,例如Conio.h、ncurses等,它们提供了一些模拟控制台输入的函数。
如果你在Windows平台上,并且希望在C++中找到类似的功能,可以考虑使用`kbhit()`和`getche()`这两个函数,它们分别来自 `<conio.h>` 和 `<windows.h>` 头文件。例如:
```cpp
#include <conio.h>
void readKey() {
if (_kbhit()) { // 检查是否有按键按下
char ch = _getche(); // 获取按键并忽略显示(如果需要)
std::cout << "You pressed: " << ch << '\n';
}
}
```
然而,在跨平台应用或者现代C++环境中,通常更推荐使用现代输入处理技术,如`std::cin.get()`结合事件驱动编程,以避免依赖于特定环境。
相关问题
c++中类似c语言中_getch()的函数
在 C++ 中,并没有直接内置像 C 语言中 `getch()` 那样的标准库函数,`getch()` 函数通常是用于控制台输入,但在 C++ 标准库中并没有提供这样的现成功能。然而,如果你需要在控制台上等待用户按键并阻塞程序,可以借助一些第三方库,比如 `<conio.h>` 或者 `<windows.h>`,这两个库在 Windows 平台上可用,但在跨平台的环境中可能不可用。
例如,在 Windows 下,你可以使用 `_getch()` 或 `_kbhit()` 函数从头文件 `<conio.h>` 获取按键,但在其他系统上可能需要找到相应的替代方案,如 Linux 上的 `ncurses` 库提供的函数。
如果你想编写更通用的代码,可以考虑使用 C++ 的 `std::cin` 和 `std::ios_base::sync_with_stdio()` 来实现非阻塞读取,但这种方法并不能完全模拟 `getch()` 的行为。
```cpp
#include <iostream>
#include <unistd.h> // for non-blocking read on Unix systems
using namespace std;
char getchWithoutBlocking() {
char ch;
if (isatty(fileno(stdin))) { // check if connected to a terminal
while (!cin.get(ch)) {} // non-blocking read from standard input
} else {
ch = getchar(); // blocking read on non-terminals (like redirected files)
}
return ch;
}
// Usage example:
char key = getchWithoutBlocking();
```
c++中类似c语言中_getch()的函数可以在用户不输入回车键时也能继续运行
在C++中,并没有直接像C语言的`_getch()`那样可以阻塞等待用户按键并且不强制用户输入回车的内置函数。不过,你可以通过一些库,如`conio.h`或`windows.h`(仅限于Windows平台),或者自定义函数来模拟这种功能。比如,在Windows平台上,你可以使用`GetAsyncKeyState()`函数配合虚拟键盘事件来实现这个目的。
```cpp
#include <windows.h>
int getNonEchoInput()
{
HANDLE hStdin = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
unsigned char ch;
while (true)
{
if (ReadConsole(hStdin, &ch, 1, NULL, NULL) > 0)
{
// 检查按下的是否为某个非打印字符,例如Ctrl键
if (ch != 0x1B && ch != 0x08 && ch != 0x09) // 避免干扰的关键字符
break;
}
else if (PeekConsoleInput(hStdin, NULL, 1, NULL) == 0) // 如果无输入,检查键盘是否有按下事件
{
DWORD keyEvent;
if (GetNumberOfConsoleInputEvents(hStdin) > 0)
{
GetConsoleInput(hStdin, &keyEvent, 1);
switch (keyEvent.EventType)
{
case KEY_EVENT:
if (keyEvent.Event.KeyEvent.bKeyDown)
{
// 对于非打印键的处理
if (keyEvent.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode >= VK_LCTRL && keyEvent.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode <= VK_RMENU)
continue;
// 其他键的处理...
break;
}
break;
// 其他事件类型处理...
}
}
}
}
return ch; // 返回用户实际输入的字符
}
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