unity打包WebGL使用Screen.fullScreen如何立刻触发
时间: 2024-10-10 18:13:19 浏览: 63
在Unity中打包游戏到WebGL时,如果你想要在全屏模式下立即触发屏幕切换,你可以通过JavaScript直接操作`Screen`对象。当你设置`Screen.fullScreen = true;`时,浏览器会尝试调整窗口大小并进入全屏模式。然而,需要注意的是,这个过程可能不会立即生效,因为它依赖于浏览器的行为以及用户的交互。
如果你想在Unity脚本中控制这个切换,你需要编写一个事件监听,比如利用`Application.LaunchPlayerInWebBrowser`函数打开包含全屏切换代码的HTML文件。然后,在HTML里,你可以添加一个`window.onload`或`document domcontentloaded`事件,确保页面加载完成后执行全屏切换:
```javascript
// Unity脚本中异步调用
void Start()
{
StartCoroutine(LoadAndEnterFullScreen());
}
IEnumerator LoadAndEnterFullScreen()
{
string htmlPath = "path_to_your_html_file.html";
Application.LaunchPlayerInWebBrowser(htmlPath);
// 等待一段时间,让浏览器加载HTML
yield return new WaitForSeconds(1f); // 或者更长的时间,根据需求
// 使用Ajax或其他手段检查网页是否加载完成,再执行全屏切换
if (IsHtmlContentLoaded()) {
Screen.fullScreen = true;
}
}
bool IsHtmlContentLoaded() { /* 你的检查逻辑,比如检查document.readyState */ }
```
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