Unity打包WebGl退出全屏
时间: 2024-09-19 17:10:55 浏览: 82
在Unity中,要将游戏打包成WebGL并实现退出全屏的功能,你需要做以下几个步骤:
1. **设置项目**:确保你的项目已启用"WebGL Build Settings"。在编辑器菜单中选择 "File" -> "Build Settings",然后选择 "Player" 设置,勾选 "WebGL" 并配置其他选项。
2. **添加插件**:Unity自带了WebGL支持,但可能需要安装额外的插件如`Three.js` 或 `Pixi.js` 来处理一些高级功能,包括全屏控制。在Asset Store搜索相关插件并导入到项目。
3. **编写代码**:在JavaScript部分,通常你会在`Awake()`、`Start()`或`OnPointerClick()`等适当的地方添加代码来控制全屏模式。例如:
```javascript
function toggleFullScreen() {
if (!document.fullscreenElement && !document.mozFullScreenElement &&
!document.webkitFullscreenElement && !document.msFullscreenElement) {
document.documentElement.requestFullscreen();
} else {
if (document.exitFullscreen) {
document.exitFullscreen();
} else if (document.msExitFullscreen) {
document.msExitFullscreen();
} else if (document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if (document.webkitExitFullscreen) {
document.webkitExitFullscreen();
}
}
}
```
4. **绑定事件**:将上述`toggleFullScreen`函数绑定到场景中的相应按钮或其他交互元素上,以便用户可以点击它来切换全屏模式。
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