unity打包WebGL通过调用JS实现全屏
时间: 2024-09-30 21:02:13 浏览: 46
Unity打包成WebGL游戏后,如果想要通过JavaScript控制全屏显示,通常需要在Unity中设置好屏幕适配选项,并编写一些脚本来与HTML5的全屏API交互。以下是基本步骤:
1. **Unity编辑器设置**:
- 在Unity中打开项目,转到`File` > `Build Settings`。
- 在`Player settings`(玩家设置)中,选择`Web & WebGL`标签。
- 确保`WebGL Build Settings`部分启用了`Advanced`模式。
- 在`WebGL Player Settings`中找到`Fullscreen API`选项,选择适合的全屏支持方式,如`Automatic`(自动检测)、`Request fullscreen`(请求全屏)或`Force fullscreen`(强制全屏)。
2. **编写JavaScript代码**:
- 在Unity生成的HTML文件中,会有一个`canvas`元素用于渲染Unity内容。你可以添加事件监听,比如在`document.body`上监听`fullscreenchange`事件。
```javascript
document.addEventListener('fullscreenchange', function() {
if (document.fullscreenElement) {
console.log('Full screen is enabled');
} else {
console.log('Not in full screen mode');
}
});
```
- 当你想进入全屏时,可以调用`requestFullScreen()`或`exitFullscreen()`函数:
```javascript
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.requestFullScreen();
```
3. **回调处理**:
如果需要更复杂的操作,例如在全屏退出时做清理工作,可以在`fullscreenchange`事件中添加相应的逻辑。
记得在实际应用中测试跨浏览器兼容性,因为不同的浏览器对全屏API的支持可能会有所不同。
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