UnityWebGL调用Js,打开全屏模式
时间: 2024-09-30 22:08:33 浏览: 46
Unity WebGL是一种将Unity游戏项目打包成可以在浏览器上运行的游戏引擎技术。当需要在JavaScript环境中控制Unity内容,比如打开全屏模式,你可以通过创建一个Unity的脚本,在这个脚本中定义一个函数,然后在JavaScript代码中调用这个函数。
通常的做法是,首先在Unity内部创建一个C#脚本,添加一个公开的函数,例如:
```csharp
public class WebGLFullScreen : MonoBehaviour
{
[DllImport("webglunityplugin")] // 注册插件名称
private static extern void SetFullscreen(bool fullscreen);
public void ToggleFullScreen()
{
SetFullscreen(!Application.fullscreen);
}
}
```
在这个脚本里,`ToggleFullScreen`函数用于切换全屏模式,它会通过`SetFullscreen`函数与JavaScript交互。
然后在JavaScript中,你需要获取到对应的Unity对象,并调用这个方法,假设你已经绑定了`OnUIObject`对象,可以这样做:
```javascript
var unityObject = document.getElementById('your_unity_element'); // 获取Unity元素
// 注册Unity的全屏切换方法
unityObject.SetFullScreen = function(fullscreen) {
WebGLFullScreen.instance.ToggleFullScreen(); // 调用C#方法
};
// 初始状态
if (window.requestAnimationFrame) { // 判断是否支持HTML5动画
requestAnimationFrame(function() {
unityObject.SetFullScreen(false); // 初始化非全屏
});
}
// 全屏按钮点击事件
document.getElementById('fullscreen-button').addEventListener('click', function() {
unityObject.SetFullScreen(true); // 切换至全屏
});
```
这样,当你点击全屏按钮或者其他触发条件时,Unity WebGL 就会在JavaScript的控制下进入或退出全屏模式。
阅读全文