unity webgl 全屏
时间: 2024-01-15 09:01:54 浏览: 95
unity webGL全屏插件
在 Unity 中,在通过 WebGL 发布游戏时实现全屏功能非常简单。Unity 提供了一种简单的方式来实现通过代码控制游戏全屏显示的功能。
首先,在你的代码中,你需要使用 Screen 类来获取屏幕相关的设置。为了将游戏设置为全屏显示,你可以使用 Screen.SetResolution() 方法。这个方法接受三个参数,宽度、高度和一个布尔值,确定是否将游戏设置为全屏显示。将布尔值设置为 true,游戏将以全屏模式展示。
例如,你可以创建一个按钮,当用户点击按钮时,游戏将设置为全屏显示。在按钮的点击事件处理程序中,你可以使用以下代码:
```
using UnityEngine;
public class FullScreenButton : MonoBehaviour
{
public void SetFullScreen()
{
Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.height, true);
}
}
```
这个脚本将在用户点击按钮时调用 SetFullScreen() 方法,将游戏设置为全屏显示。
另外,需要注意的是,在使用 WebGL 发布游戏时,浏览器可能会阻止网页自动进入全屏模式。为了解决这个问题,你可以使用 FullScreen API,这是一种浏览器内置的 JavaScript API,用于请求将网页显示为全屏模式。你可以在 Unity 的 JavaScript 中编写一个脚本来调用 FullScreen API,以确保你的游戏可以在 WebGL 所在的浏览器中正常进入全屏模式。
通过这种方式,你就可以在 Unity 的 WebGL 游戏中实现全屏显示的功能。
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