unity webgl 全屏与非全屏
时间: 2024-02-19 15:56:43 浏览: 417
unity webGL全屏插件
Unity WebGL 是 Unity 引擎的一个发布平台,可以将游戏以 Web 的形式发布到浏览器中运行。在 Unity WebGL 中,可以通过代码来控制游戏的全屏与非全屏模式。
要实现全屏与非全屏的切换,可以使用 Unity 提供的 Screen 类中的两个方法:SetResolution 和 SetFullscreen。
1. 全屏模式:
要将游戏设置为全屏模式,可以使用 Screen.SetResolution 方法,并将屏幕的宽度和高度设置为当前显示器的分辨率。示例代码如下:
```csharp
Screen.SetResolution(Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height, true);
```
这将使游戏窗口充满整个屏幕。
2. 非全屏模式:
要将游戏设置为非全屏模式,可以使用 Screen.SetResolution 方法,并将屏幕的宽度和高度设置为所需的分辨率。示例代码如下:
```csharp
int width = 1280; // 设置宽度
int height = 720; // 设置高度
Screen.SetResolution(width, height, false);
```
这将使游戏窗口以指定的宽度和高度显示在屏幕上。
需要注意的是,全屏与非全屏模式的切换需要用户的交互操作,因为浏览器有安全限制,不允许网页自动进入全屏模式。
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