unity webgl 全屏与非全屏
时间: 2024-02-19 08:56:43 浏览: 480
Unity WebGL 是 Unity 引擎的一个发布平台,可以将游戏以 Web 的形式发布到浏览器中运行。在 Unity WebGL 中,可以通过代码来控制游戏的全屏与非全屏模式。
要实现全屏与非全屏的切换,可以使用 Unity 提供的 Screen 类中的两个方法:SetResolution 和 SetFullscreen。
1. 全屏模式:
要将游戏设置为全屏模式,可以使用 Screen.SetResolution 方法,并将屏幕的宽度和高度设置为当前显示器的分辨率。示例代码如下:
```csharp
Screen.SetResolution(Screen.currentResolution.width, Screen.currentResolution.height, true);
```
这将使游戏窗口充满整个屏幕。
2. 非全屏模式:
要将游戏设置为非全屏模式,可以使用 Screen.SetResolution 方法,并将屏幕的宽度和高度设置为所需的分辨率。示例代码如下:
```csharp
int width = 1280; // 设置宽度
int height = 720; // 设置高度
Screen.SetResolution(width, height, false);
```
这将使游戏窗口以指定的宽度和高度显示在屏幕上。
需要注意的是,全屏与非全屏模式的切换需要用户的交互操作,因为浏览器有安全限制,不允许网页自动进入全屏模式。
相关问题
unity webgl 全屏
在 Unity 中,在通过 WebGL 发布游戏时实现全屏功能非常简单。Unity 提供了一种简单的方式来实现通过代码控制游戏全屏显示的功能。
首先,在你的代码中,你需要使用 Screen 类来获取屏幕相关的设置。为了将游戏设置为全屏显示,你可以使用 Screen.SetResolution() 方法。这个方法接受三个参数,宽度、高度和一个布尔值,确定是否将游戏设置为全屏显示。将布尔值设置为 true,游戏将以全屏模式展示。
例如,你可以创建一个按钮,当用户点击按钮时,游戏将设置为全屏显示。在按钮的点击事件处理程序中,你可以使用以下代码:
```
using UnityEngine;
public class FullScreenButton : MonoBehaviour
{
public void SetFullScreen()
{
Screen.SetResolution(Screen.width, Screen.height, true);
}
}
```
这个脚本将在用户点击按钮时调用 SetFullScreen() 方法,将游戏设置为全屏显示。
另外,需要注意的是,在使用 WebGL 发布游戏时,浏览器可能会阻止网页自动进入全屏模式。为了解决这个问题,你可以使用 FullScreen API,这是一种浏览器内置的 JavaScript API,用于请求将网页显示为全屏模式。你可以在 Unity 的 JavaScript 中编写一个脚本来调用 FullScreen API,以确保你的游戏可以在 WebGL 所在的浏览器中正常进入全屏模式。
通过这种方式,你就可以在 Unity 的 WebGL 游戏中实现全屏显示的功能。
unitywebgl全屏切换
Unitywebgl全屏切换是指在Unity引擎的webgl版本中将游戏窗口切换至全屏显示的操作。此操作需要用户在游戏的设置中开启全屏模式后方可执行。
Unitywebgl全屏切换是一个非常方便实用的功能,因为它能够让玩家更好地浏览游戏内容,提升游戏体验。在进行全屏切换之前,游戏需要满足一些基本要求。首先,它必须是基于WebGL技术的游戏,在浏览器内运行。其次,游戏必须已经被正确地配置为全屏模式,玩家才能够对其进行全屏切换操作。
为了实现全屏切换,玩家只需要单击游戏屏幕右下角的全屏按钮,然后游戏就会立即将窗口切换至全屏模式,最大化显示所有游戏内容。当玩家想退出全屏模式时,只需要按下Esc键或者使用浏览器的退出全屏快捷键就可以了。
Unitywebgl全屏切换功能能够让玩家更加专注于游戏,提高游戏的可玩性和体验,并且它还可以有效地提高游戏的展示效果,让游戏更加震撼和生动。因此,对于开发者来说,优化这一功能非常重要,可以让游戏更具竞争力。
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