Unity webGL AVProVideo代码控制视频全屏
时间: 2024-11-27 20:13:37 浏览: 20
在Unity WebGL中,如果你想通过AVProVideo插件来控制视频的全屏播放,首先你需要确保已经安装了AVProVideo插件并且理解其基本使用。以下是大致步骤:
1. **导入插件**:在Unity项目中,打开Assets面板,在搜索框输入"AVProVideo"找到插件并导入。
2. **初始化视频组件**:在场景中创建一个AVProPlayerComponent,然后将其拖放到所需的空物体上。在脚本中设置VideoPath属性为你要播放的视频路径。
```csharp
AVProPlayerComponent player = GetComponent<AVProPlayerComponent>();
player.VideoPath = "your_video_url.mp4";
```
3. **启用全屏模式**:当你需要时,可以使用`SetFullscreen(true)`方法来进入全屏模式。如果需要支持用户交互地切换全屏,可以在Update函数中监听Input.GetKeyDown事件:
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) // F键用于切换全屏
{
player.SetFullscreen(!player.IsFullscreen);
}
}
```
4. **处理全屏状态改变**:记得在OnApplicationPause和OnApplicationQuit这样的回调中,处理全屏模式下的资源释放,比如:
```csharp
void OnApplicationPause(bool paused)
{
if (!paused && IsFullscreen)
{
// 如果从全屏返回,这里做相应的资源清理操作
}
}
void OnApplicationQuit()
{
if (IsFullscreen)
{
// 渲染关闭前,确保退出全屏
player.SetFullscreen(false);
}
}
```
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