unity webgl的uimanger代码
时间: 2023-07-09 07:37:02 浏览: 89
好的,以下是一个简单的Unity WebGL的UIManager代码示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public Text scoreText;
public Button startButton;
public GameObject gameOverPanel;
private int score = 0;
private void Start()
{
startButton.onClick.AddListener(StartGame);
}
private void StartGame()
{
startButton.gameObject.SetActive(false);
score = 0;
scoreText.text = "Score: " + score;
}
public void UpdateScore(int value)
{
score += value;
scoreText.text = "Score: " + score;
}
public void GameOver()
{
gameOverPanel.SetActive(true);
}
}
```
这个UIManager代码中包含了一个计分功能和一个游戏结束面板。其中scoreText是用于显示分数的Text组件,startButton是用于开始游戏的Button组件,gameOverPanel是用于显示游戏结束的面板。
在StartGame方法中,通过将startButton的gameObject.SetActive(false)来隐藏开始游戏按钮,并将分数score重置为0,然后更新scoreText的显示。
在UpdateScore方法中,通过接收一个参数value来增加分数,并更新scoreText的显示。
在GameOver方法中,通过将gameOverPanel.SetActive(true)来显示游戏结束面板。
在实际使用时,可以将这个UIManager脚本挂载到一个Canvas对象上,并将各个UI组件拖拽到相应的变量中。
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