OpenGL多边形区域填充代码
时间: 2024-10-09 08:00:18 浏览: 39
OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,用于创建复杂的图形和动画效果。在OpenGL中,多边形区域填充(Polygon Filling)通常涉及到基本形状如三角形、四边形等的内部颜色填充。这里提供一个基础的伪代码示例,展示了如何使用OpenGL ES来填充多边形:
```c++
// 假设你已经设置了好GLSL着色器和纹理坐标
GLuint vao; // Vertex Array Object
GLuint vbo; // Vertex Buffer Object
// 创建顶点数据(例如三角形)
float vertices[] = {
// 三个顶点的x, y, z坐标和颜色值
0.0f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, // 红色
0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, // 绿色
-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, // 蓝色
};
// 初始化并绑定VBO和VAO
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, (void*)0); // 假设我们有4个属性(x, y, z, color)
glEnableVertexAttribArray(0);
// 开启颜色混合模式和深度测试
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR); // 设置透明度混合
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // 掩罩后绘制最近的像素
// 开始渲染多边形
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // 画一个三角形
// 清理
glDisable(GL_BLEND);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindVertexArray(0);
glDeleteVertexArrays(1, &vao);
glDeleteBuffers(1, &vbo);
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