unity 钓鱼竿弯曲
时间: 2023-10-03 13:10:33 浏览: 66
在Unity中实现钓鱼竿的弯曲可以通过使用公式`Mathf.Pow(x, 2) * (3 * l - x) / (2 * Mathf.Pow(l, 3))`来计算弯曲程度。这个公式是基于悬臂梁算法的力学原理。具体来说,这个公式中的`x`表示离起点的距离,`l`表示钓鱼竿的长度。根据这个公式的计算结果,可以得到钓鱼竿不同位置的弯曲程度。例如,离起点较远的位置会有较大的弯曲,而离起点较近的位置会有较小的弯曲。这样的实现方式可以模拟出鱼竿顶端较软、手柄较硬的特征,整体表现为较软的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity 3D之实现鱼竿模拟](https://blog.csdn.net/u011618339/article/details/95602653)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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