proteuslcd4x4矩阵按键可以显示多位char型整数,用‘=’将其改为int型数字
时间: 2024-11-25 14:16:43 浏览: 10
Proteus LCD 4x4 矩阵键盘通常用于控制小型液晶显示屏(LCD),并允许用户通过按键输入字符信息。如果你想在显示多位字符型整数后,将其转换为整数型(int 类型)以便后续处理,你需要编写一段程序来读取用户输入,并对字符数组进行解析。
以下是基本步骤:
1. **获取用户输入**:当用户按下数字键时,程序会捕获按键信号,将按键对应的ASCII码存储到字符数组中。例如,数字 '1' 对应的 ASCII 值为 '49'。
2. **字符串转整数**:当你有了包含完整整数字符的数组后,需要将它们连接成一个字符串,然后使用 `atoi()` 或 `strtol()` 函数(在 C/C++ 中)从字符串转换为整数。注意,`atoi()` 只能处理正整数,如果你的字符串可能有负号,应该使用 `strtol()` 并设置标志位 `base = 10` 来指定十进制。
```c
int num;
char str[5]; // 假设最多4位数加一位小数点
fgets(str, sizeof(str), stdin); // 获取用户输入,去除末尾换行符
num = atoi(str);
```
3. **显示整数**:将整数 `num` 显示到 LCD 上,可以直接使用格式化输出,或者先转换回字符数组再显示。
请注意,这个过程假定用户输入的是合法的整数形式。在实际应用中,可能需要额外的错误检查和输入验证。
相关问题
以下是使用STM32F103ZET6单片机和Keil MDK开发环境编写的代码示例,实现4x4矩阵按键让LCD12864输入2345678并通过矩阵按键OK键显示并计算数据,矩阵按键带有退格键的功能:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "lcd12864.h"
#define ROW_NUM 4
#define COL_NUM 4
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
uint8_t keyMap[ROW_NUM][COL_NUM] = {
{'1', '2', '3', 'A'},
{'4', '5', '6', 'B'},
{'7', '8', '9', 'C'},
{'*', '0', '#', 'D'}
};
void delay(uint32_t ms) {
uint32_t i, j;
for(i = 0; i < ms; i++)
for(j = 0; j < 1000; j++);
}
void GPIO_Configuration(void) {
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_GPIOC | RCC_APB2Periph_GPIOD, ENABLE);
// Configure rows as input and enable pull-up resistors
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
// Configure columns as output
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10 | GPIO_Pin_11;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
}
void Keypad_Init(void) {
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10 | GPIO_Pin_11);
}
uint8_t Keypad_GetKey(void) {
uint8_t row, col;
uint8_t key = 0;
for(col = 0; col < COL_NUM; col++) {
GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10 | GPIO_Pin_11);
GPIO_SetBit(GPIOA, GPIO_Pin_8 << col);
for(row = 0; row < ROW_NUM; row++) {
if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_0 << row) == 0) {
key = keyMap[row][col];
while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOC, GPIO_Pin_0 << row) == 0);
}
}
}
return key;
}
void LCD_DisplayString(uint8_t x, uint8_t y, char* str) {
uint8_t i = 0;
while(str[i]) {
LCD_WriteChar(x++, y, str[i++]);
}
}
void LCD_DisplayNumber(uint8_t x, uint8_t y, uint32_t number) {
char buffer[11];
sprintf(buffer, "%lu", number);
LCD_DisplayString(x, y, buffer);
}
int main(void) {
SystemInit();
LCD_Init();
GPIO_Configuration();
Keypad_Init();
uint32_t number = 0;
char inputBuffer[9] = {0};
uint8_t inputIndex = 0;
while(1) {
uint8_t key = Keypad_GetKey();
if(key != 0) {
if(key == 'A') { // Backspace key
if(inputIndex > 0) {
inputBuffer[--inputIndex] = '\0';
LCD_DisplayString(0, 1, inputBuffer);
}
}
else if(key == 'D') { // OK key
number = atoi(inputBuffer);
LCD_Clear();
LCD_DisplayNumber(0, 0, number);
break;
}
else {
if(inputIndex < 8) {
inputBuffer[inputIndex++] = key;
LCD_DisplayString(0, 1, inputBuffer);
}
}
}
delay(10);
}
while(1) {
// Perform calculations or display results here
}
}
```
上述代码使用了STM32F103ZET6单片机和Keil MDK开发环境。通过配置GPIO口,实现了4x4矩阵按键的读取功能。按下按键后,将按键值存储在输入缓冲区中,并在LCD12864上显示。当按下矩阵按键中的OK键后,将输入缓冲区的数值转换为整数,并在LCD12864上显示。然后可以在后续的代码中进行计算或显示结果。
请注意,以上代码仅提供了基本的框架和实现思路,具体的硬件连线和其他配置可能需要根据实际情况进行调整和修改。
qt textedit 中显示4*4矩阵
要在Qt的TextEdit中显示一个4x4矩阵,你可以使用以下代码示例:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QTextEdit>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 创建一个TextEdit控件
QTextEdit textEdit;
// 创建一个4x4的矩阵
int matrix[4][4] = {
{1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8},
{9, 10, 11, 12},
{13, 14, 15, 16}
};
// 将矩阵转换为字符串,并设置为TextEdit的文本内容
QString matrixStr;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
matrixStr += QString::number(matrix[i][j]) + " ";
}
matrixStr += "\n";
}
textEdit.setPlainText(matrixStr);
// 显示TextEdit控件
textEdit.show();
return app.exec();
}
```
这段代码创建了一个4x4的整数矩阵,并将其转换为字符串格式,然后设置为TextEdit的文本内容。最后,通过显示TextEdit控件,你可以看到矩阵在其中显示出来。
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