51单片机小型计算器 设计一个4×4的键盘,并有清屏等功能键,并完成简单的四则(加减乘除)运算,利用LCD1602显示,生成其代码

时间: 2023-12-16 19:02:40 浏览: 36
以下是基于Keil C51编译器的代码,实现了一个简单的四则运算计算器,使用4x4的矩阵键盘和LCD1602显示屏: ```c #include <reg51.h> #include <stdio.h> #define LCD_Data_Port P0 // LCD数据总线 sbit RS = P2^6; // LCD寄存器选择位 sbit EN = P2^7; // LCD使能位 sbit K1 = P1^0; // 键盘1 sbit K2 = P1^1; // 键盘2 sbit K3 = P1^2; // 键盘3 sbit K4 = P1^3; // 键盘4 sbit K5 = P1^4; // 键盘5 sbit K6 = P1^5; // 键盘6 sbit K7 = P1^6; // 键盘7 sbit K8 = P1^7; // 键盘8 sbit Clear = P3^0; // 清屏键 sbit Plus = P3^1; // 加法键 sbit Minus = P3^2; // 减法键 sbit Multiply = P3^3; // 乘法键 sbit Divide = P3^4; // 除法键 sbit Equals = P3^5; // 等号键 void LCD_Init(); // LCD初始化函数 void LCD_Command(unsigned char command); // LCD发送指令函数 void LCD_Data(unsigned char data); // LCD发送数据函数 void LCD_Clear(); // LCD清屏函数 void LCD_Write_String(char *string); // LCD写字符串函数 void LCD_Write_Char(unsigned char character, unsigned char position); // LCD写单个字符函数 void delay(unsigned int time); // 延时函数 unsigned char Get_Key(); // 读取键盘输入函数 void Calculate(); // 计算函数 char buffer[16]; // 存储键盘输入的缓存 int index = 0; // 当前缓存指针 int operand1, operand2, result; // 操作数和结果 void main() { LCD_Init(); // 初始化LCD LCD_Clear(); // 清屏 LCD_Write_String("Calculator"); // 显示欢迎信息 delay(1000); LCD_Clear(); // 清屏 while (1) { unsigned char key = Get_Key(); // 读取键盘输入 if (key != 0xFF) // 如果读到了按键 { if (key == '+') { Calculate(); // 进行加法运算 sprintf(buffer, "%d+%d=%d", operand1, operand2, result); // 将结果格式化为字符串 LCD_Write_String(buffer); // 显示结果 index = 0; // 重置缓存指针 } else if (key == '-') { Calculate(); // 进行减法运算 sprintf(buffer, "%d-%d=%d", operand1, operand2, result); LCD_Write_String(buffer); index = 0; } else if (key == '*') { Calculate(); // 进行乘法运算 sprintf(buffer, "%d*%d=%d", operand1, operand2, result); LCD_Write_String(buffer); index = 0; } else if (key == '/') { Calculate(); // 进行除法运算 if (operand2 == 0) { LCD_Write_String("Divide by zero!"); // 如果除数为0,则显示错误信息 } else { sprintf(buffer, "%d/%d=%d", operand1, operand2, result); LCD_Write_String(buffer); } index = 0; } else if (key == '=') { Calculate(); // 进行最后一次运算 sprintf(buffer, "%d", result); LCD_Write_String(buffer); index = 0; } else if (key == 'C') { LCD_Clear(); // 清屏 index = 0; } else { buffer[index++] = key; // 将数字键的值存入缓存 LCD_Write_Char(key, index); // 在LCD上显示当前输入的数字 } } } } void LCD_Init() { LCD_Command(0x38); // 初始化命令 LCD_Command(0x0C); // 开显示,光标不显示 LCD_Command(0x06); // 光标右移,字符不移动 LCD_Command(0x01); // 清屏 } void LCD_Command(unsigned char command) { LCD_Data_Port = command; RS = 0; // RS=0时,数据总线上的数据为命令 EN = 1; // 使能 delay(5); EN = 0; // 禁止 delay(5); } void LCD_Data(unsigned char data) { LCD_Data_Port = data; RS = 1; // RS=1时,数据总线上的数据为字符 EN = 1; // 使能 delay(5); EN = 0; // 禁止 delay(5); } void LCD_Clear() { LCD_Command(0x01); // 清屏命令 } void LCD_Write_String(char *string) { int i; for (i = 0; string[i] != '\0'; i++) { LCD_Data(string[i]); // 逐个字符显示 } } void LCD_Write_Char(unsigned char character, unsigned char position) { LCD_Command(position + 0x80); // 设置显示位置 LCD_Data(character); // 显示当前输入的数字 } void delay(unsigned int time) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < time; i++) { for (j = 0; j < 125; j++) { // 延时 } } } unsigned char Get_Key() { K1 = K2 = K3 = K4 = 1; // 先将行线都设为高电平 K5 = K6 = K7 = K8 = 0; // 将列线都设为低电平 if (K1 == 0) { delay(10); // 延时去抖 if (K1 == 0) return '1'; } if (K2 == 0) { delay(10); if (K2 == 0) return '2'; } if (K3 == 0) { delay(10); if (K3 == 0) return '3'; } if (K4 == 0) { delay(10); if (K4 == 0) return '+'; } K1 = K2 = K3 = K4 = 1; K5 = K6 = K7 = K8 = 0; if (K1 == 0) { delay(10); if (K1 == 0) return '4'; } if (K2 == 0) { delay(10); if (K2 == 0) return '5'; } if (K3 == 0) { delay(10); if (K3 == 0) return '6'; } if (K4 == 0) { delay(10); if (K4 == 0) return '-'; } K1 = K2 = K3 = K4 = 1; K5 = K6 = K7 = K8 = 0; if (K1 == 0) { delay(10); if (K1 == 0) return '7'; } if (K2 == 0) { delay(10); if (K2 == 0) return '8'; } if (K3 == 0) { delay(10); if (K3 == 0) return '9'; } if (K4 == 0) { delay(10); if (K4 == 0) return '*'; } K1 = K2 = K3 = K4 = 1; K5 = K6 = K7 = K8 = 0; if (K1 == 0) { delay(10); if (K1 == 0) return 'C'; } if (K2 == 0) { delay(10); if (K2 == 0) return '0'; } if (K3 == 0) { delay(10); if (K3 == 0) return '='; } if (K4 == 0) { delay(10); if (K4 == 0) return '/'; } return 0xFF; // 如果没有按键按下,则返回0xFF } void Calculate() { if (index > 0) { operand1 = atoi(buffer); // 将输入的字符串转化为整数 } else { operand1 = result; // 如果没有输入新的操作数,则使用上一次计算的结果作为操作数 } unsigned char op = Get_Key(); // 读取运算符 while (op == 0xFF) // 如果没有读到运算符,则一直等待 { op = Get_Key(); } index = 0; // 重置缓存指针 op = op == '=' ? '+' : op; // 如果按下的是等号,则将运算符设置为加号 switch (op) { case '+': operand2 = atoi(buffer); // 读取第二个操作数 result = operand1 + operand2; // 计算结果 break; case '-': operand2 = atoi(buffer); result = operand1 - operand2; break; case '*': operand2 = atoi(buffer); result = operand1 * operand2; break; case '/': operand2 = atoi(buffer); result = operand1 / operand2; break; } } ``` 注意:本代码仅供学习参考,不保证完全正确和适用于所有情况。在使用时应进行必要的修改和测试。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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