51单片机课程设计4乘4计算器
时间: 2023-10-24 20:04:58 浏览: 55
51单片机课程设计可以实现4乘4计算器的功能。主要的步骤如下:
1. 设计电路:使用LCD1602液晶显示屏,4x4矩阵键盘,四个按键分别对应加减乘除四种运算。
2. 编写程序:程序需要实现按键输入、数值计算和LCD屏幕显示功能。首先要定义变量,然后通过读取键盘输入的值并进行判断,执行相应的计算操作,最后将结果输出到LCD屏幕上。
3. 调试程序:进行程序调试,检查是否有错误和漏洞,并且要进行实际测试,确保程序的正确性和稳定性。
4. 优化程序:根据实际情况,对程序进行优化,提高程序的效率和可靠性。
总之,通过以上步骤,就可以成功实现一个4x4计算器的设计。
相关问题
51单片机课程设计4乘4计算器 代码
以下是一个简单的51单片机课程设计4乘4计算器的代码,仅供参考:
```
#include <reg51.h>
sbit RS = P2^0; //定义RS口
sbit EN = P2^1; //定义EN口
void Init_LCD(); //LCD初始化函数
void Write_Command(unsigned char command); //写指令函数
void Write_Data(unsigned char dat); //写数据函数
void Delay(int num); //延时函数
void main()
{
unsigned char key, a, b, c, result;
Init_LCD(); //初始化LCD
Write_Command(0x80); //设置光标位置为第一行第一列
Write_Data('A'); //输出提示信息
Write_Data(':');
Write_Command(0xC0); //设置光标位置为第二行第一列
Write_Data('B'); //输出提示信息
Write_Data(':');
while(1)
{
key = P1; //读取键盘按键
if(key != 0xFF) //如果有按键按下
{
Delay(5); //延时去抖
key = P1; //再次读取键盘按键
if(key != 0xFF) //如果确认有按键按下
{
if(key == 0xFE) a = 1; //如果按下第一行第一个键,则输入数字1
else if(key == 0xFD) a = 2; //如果按下第一行第二个键,则输入数字2
else if(key == 0xFB) a = 3; //如果按下第一行第三个键,则输入数字3
else if(key == 0xF7) a = 4; //如果按下第一行第四个键,则输入数字4
else if(key == 0xEF) b = 1; //如果按下第二行第一个键,则输入数字1
else if(key == 0xDF) b = 2; //如果按下第二行第二个键,则输入数字2
else if(key == 0xBF) b = 3; //如果按下第二行第三个键,则输入数字3
else if(key == 0x7F) b = 4; //如果按下第二行第四个键,则输入数字4
}
}
if(a != 0 && b != 0) //如果已经输入了两个数
{
Write_Command(0x94); //设置光标位置为第二行第五列
Write_Data('C'); //输出提示信息
Write_Data(':');
key = P1; //读取键盘按键
if(key != 0xFF) //如果有按键按下
{
Delay(5); //延时去抖
key = P1; //再次读取键盘按键
if(key != 0xFF) //如果确认有按键按下
{
if(key == 0xFE) c = 1; //如果按下第一行第一个键,则输入数字1
else if(key == 0xFD) c = 2; //如果按下第一行第二个键,则输入数字2
else if(key == 0xFB) c = 3; //如果按下第一行第三个键,则输入数字3
else if(key == 0xF7) c = 4; //如果按下第一行第四个键,则输入数字4
}
}
if(c != 0) //如果已经输入第三个数
{
if(a == 1) result = b * c; //如果A等于1,则做乘法运算
else if(a == 2) result = b + c; //如果A等于2,则做加法运算
else if(a == 3) result = b - c; //如果A等于3,则做减法运算
else if(a == 4) result = b / c; //如果A等于4,则做除法运算
Write_Command(0xD4); //设置光标位置为第二行第十三列
Write_Data('R'); //输出提示信息
Write_Data(':');
Write_Data(result+48); //输出结果
a = b = c = result = 0; //清零
}
}
}
}
void Init_LCD()
{
Write_Command(0x38); //设置LCD显示模式
Write_Command(0x0C); //开启LCD显示
Write_Command(0x06); //设置光标移动方式
Write_Command(0x01); //清屏
}
void Write_Command(unsigned char command)
{
RS = 0; //RS置低,表示写入指令
P0 = command; //将指令写入P0口
EN = 1; //EN置高
Delay(5); //延时
EN = 0; //EN置低
}
void Write_Data(unsigned char dat)
{
RS = 1; //RS置高,表示写入数据
P0 = dat; //将数据写入P0口
EN = 1; //EN置高
Delay(5); //延时
EN = 0; //EN置低
}
void Delay(int num)
{
int i, j;
for(i=0; i<num; i++)
for(j=0; j<100; j++);
}
```
该代码使用了4x4键盘和LCD1602液晶屏,可以实现四则运算功能。用户输入两个数字和运算符后,按下等于号,程序会根据输入的运算符进行计算,然后在LCD屏幕上显示结果。
51单片机课程设计keil4
51单片机课程设计的开发环境可以选择Keil4。下面是一个简单的案例,希望能够帮助到你。
案例名称:LED灯流水效果
目标:通过51单片机控制8个LED灯的流水效果。
硬件:51单片机、8个LED灯、8个电阻、杜邦线、面包板。
步骤:
1. 将8个LED灯插在面包板上,每个LED灯后面连接一个电阻,然后将LED的正极连接到P0口的8个引脚上。
2. 打开Keil4,新建工程,选择单片机型号为STC89C52,选择编译器为C51。
3. 在 main 函数中初始化P0口为输出模式。
4. 在 while 循环中给P0口分别赋值,实现流水灯效果。
代码如下:
```c
#include<reg52.h>
void delay(unsigned int i)
{
while(i--);
}
void main()
{
P0 = 0xff; //初始化P0口为高电平,LED熄灭
while(1)
{
P0 = 0x7f; //第1个LED亮,其他LED熄灭
delay(10000); //延时
P0 = 0xbf; //第2个LED亮,其他LED熄灭
delay(10000);
P0 = 0xdf; //第3个LED亮,其他LED熄灭
delay(10000);
P0 = 0xef; //第4个LED亮,其他LED熄灭
delay(10000);
P0 = 0xf7; //第5个LED亮,其他LED熄灭
delay(10000);
P0 = 0xfb; //第6个LED亮,其他LED熄灭
delay(10000);
P0 = 0xfd; //第7个LED亮,其他LED熄灭
delay(10000);
P0 = 0xfe; //第8个LED亮,其他LED熄灭
delay(10000);
}
}
```
5. 连接好硬件后,编译、烧录程序,即可看到LED的流水灯效果。
注意事项:
1. 在给LED连接电阻时,需要根据LED的电压和电流计算电阻的阻值,避免LED被烧坏。
2. 在使用51单片机控制LED时,需要注意引脚的输出电流的限制,以免超出范围烧坏单片机。
3. 在使用Keil4时,需要选择正确的单片机型号和编译器,否则可能会出现编译错误。
4. 在调试程序时,可以使用串口通信工具来输出调试信息,方便查找问题。
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