unity HDRP/Lit Particle
时间: 2024-12-29 12:15:13 浏览: 19
### Unity HDRP Lit 材质用于粒子效果教程及最佳实践
在Unity的HDRP环境中,处理带有`Lit`材质的粒子效果涉及到多个方面,包括设置合适的着色器、调整光照交互以及优化性能。
#### 设置基础环境
为了使粒子能够正确响应场景中的光源并应用高质量的表面属性,在创建新的Particle System组件之后,应该为其指定一个基于`Shader Graph`构建而成的自定义`UnlitTransparent`或`Lit Transparent`类型的材质球。对于希望获得更真实的反射和阴影表现,则推荐采用后者即带照明计算功能透明度支持版本[^1]。
```csharp
// C#脚本示例:动态更改粒子系统的材质
using UnityEngine;
public class ParticleMaterialChanger : MonoBehaviour {
public Material newMaterial; // 将此字段分配给目标材质
private void Start() {
var psMain = GetComponent<ParticleSystem>().main;
psMain.material = newMaterial;
}
}
```
#### 调整光照参数
当使用`Lit`材质时,可以通过修改粒子发射器上的Light模块来控制它们如何接收来自其他物体发出光线的影响程度;还可以通过改变Render Mode选项下的Sorting Fader值实现不同层次间的混合过渡效果[^2]。
- **Soft Particles**: 启用该特性可以使靠近摄像机近处的对象边缘变得柔和自然。
- **Receive Shadows**: 如果启用了这个开关,那么这些移动的小颗粒就会投射出相应的影子形状到周围表面上去。
#### 性能优化建议
考虑到大量细碎几何体可能带来的开销问题:
- 减少不必要的顶点数量;
- 使用较低分辨率纹理贴图资源文件;
- 对于远离视口中心区域内的实例化对象降低其细节级别(LOD)[^3]。
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